まとめ

【議論】ランクシーズンの3スプリット制は多すぎる、今すぐ元に戻せ

終わらない苦行の連鎖

リーグ・オブ・レジェンドのゲームは非常に長い。キューを入れ、チャンピオンを選択し、ゲームを終了するまでのプロセスは、平均して約35~40分かかる。味方を4人を制御できないことから、実力とランクの乖離が起こりやすい。自分のランクよりかなり優れていても、ゲームの勝率は55~60%程度にしかならない。誰にでも起こる不運な連敗は言うまでもない。私は「初心者チームだからランクを上げるのは不可能」などと主張しているわけではないが、自分のレベルに合ったランクに到達するには、大量のゲームをしなければならないというのは統計的に事実である。
以前の長いランクシーズンが懐かしい。現在の3スプリットシステムは、仕事や忙しい生活、他の趣味がある私たちにとっては本当に不便である。特に、新しいスプリットごとにティア全体がリセットされるため、ランク戦で意味のある進歩を遂げるには4か月は短すぎるように感じる。スプリットの大半を低ランクを這いずり回る期間に費やしているような気がする。そして、以前のランクに戻ると、精神的に疲れ果ててしまい、残りの最後の2週間もプレイしたくなくなる。

反応まとめ

💬 シーズン毎のリセットはまだいい。シーズンごとに2回以上リセットがあればそれは罰に等しい。
プレイ回を増やしたいそうだが、俺の遊ぶ量は減ったよ。90%減だ。

 💬 3~4年ぶりにLoLをプレイしたけど、リセットの仕様を知ってまた引退したよ。
Riotが何を意図しているのかはわかる。ただ、それはLoLでやるべきではない。LoLプレイヤーの年齢層は比較的高くなっており、ライフスタイルに合わせる必要がある。WoWとかを参考にした方がいい。
今のシステムじゃランクは回さないし、スキンとかもいらないや。

💬 最近ランクを始めたんだ!もうすぐシルバーに到達するところ!…ランクがリセットされるって?

💬 1年に1シーズン、ランクの順位に応じて受け取れる報酬があります。
こちらは3スプリット中に低予算で作れるスキンです。ベーススキンのクロマレベルでしかありません。それでは、4か月後にまた別のゴミティアスキンを入手するためにお会いしましょう。

💬 スプリットは2分割で十分だろ、3は多すぎる。Riotは考え直すべきだ。

 💬 2分割だとゲームに熱中できる、3分割だと作業感が強まる。

💬 私たちは現在、この件について議論を重ねています。リセット構造の変更について協議中です。約束はできませんが、より確かな結論が出ればお伝えします。(by RioterのBarackProbama)

 💬 「皆さんの意見はわかりました。1年を4回分割することにしました。」

💬 俺は仕事が忙しいから無理!(俺は教師だ)

ランク回す時間取れなくて、年々維持する気力がなくなってはいるニャ

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