孤高の殴り合い
トップレーンはゲーム内で最も不健康で、不均衡で、楽しくない役割であると断言する。だから私はそれを辞めた。
6年間もこのロールに自分を閉じ込めていたのは、「コミットした」と自分に言い聞かせて経験を積んだから、辞める意味がないと思っていたからだ。しかし、結果的にこのレーンの勝敗はドラフトや強い/弱いサイド、そして試合開始3分以内のミスクリック1つで決まる。
私が最後にプレイした試合では、イレリアでヨリックと対戦した。これはカウンターマッチアップだ。何が起こったか?私のCSは150で、ヨリックは30だった。全てのウェーブをフリーズして、彼はタワー下でAFKし、経験値すら届かない範囲で立っていた。それが「正しいプレイ」らしい。WOW、本当に15分間お互いにキャラクターを見つめ合うだけのとても「インタラクティブなゲームプレイ」だったぞ。これがビデオゲームか?
相手との差は圧倒的、もうフリーズを続ける意味がないと思いプッシュを始めた。そして大きなウェーブを作り、タワー下に押し込んでマップでプレイを探すためにプロキシを試みた。その結果、敵のヴェックス(11/1)がトップにロームしてきて私を倒し、ヨリックがプッシュして5プレートを取り、タワーを破壊して、その後試合は負けた。
6年もプレイしてきたのに、リードをどう拡大するかのバランスが未だにつかめていない。それが理解できたことは一度もなく、多分これからもないだろう。
試合結果に腹を立てているわけではない。仮に11/1のヴェックスが自分のチームにいて試合に勝っていたとしても、それは私がこれまで経験した中で最も「楽しくない」ゲーム体験だった。私はロールが悪いとは言わない、自分が下手だとわかっている。でも、試合がどう進もうと、ゲームプレイが退屈でインタラクティブでないと感じる試合がほとんどだ。プラチナ4以上のランクでは特にそうだ。もはや「リーグオブレジェンド」をプレイしている感覚すらない。
今はミッドとジャングルを学んでいる。負けることが多くても、初めてリーグオブレジェンドをプレイしているような楽しさを感じているのだ。
反応まとめ
💬 トップで使われるチャンピオンは好きだ。でも、実際のレーン戦は嫌いだ。
💬 俺はオーンをミッドで試した。ミッドレーナーは、自分がポークで相手を追い出せないとわかった瞬間、頭がショートするぞ。
💬 いいぞ、弱い者は我らがレーンから追放されるべきだ。
💬 トップレーンは敵トップレーナーを犠牲にして楽しむものだ。弱気な奴には向いていない。
💬 楽しくないのにプレイを続けていたなら、ロールを変えても数ヶ月後には同じ問題に直面するぞ。
💬 ビデオゲームを投資と考える限り、このサイクルは繰り返すだけだ。
💬 これがメインロールを選ぶ方法である。面白いことに6年かかったな。
💬 「CS150対30、全てのウェーブをフリーズしてヨリックはタワー下でAFK」というのが正しいプレイとは到底言えない。それが本当に起きたのなら、彼は10回もひどいミスをしたに違いない。CSを少しでも取ろうとする、または経験値圏内に入る努力をしない限り、存在感を持つチャンスすらなくなる。
さらに、イレリア側から見ても完全に正しいわけではない。あるポイントを過ぎれば、ヨリックは絶望的に遅れを取る。だからフリーズを続けるだけでは、彼を地面にさらに叩きつけるだけになる。その時点でリードを拡大する必要があるのだ—ウェーブを積んでタワー下でダイブし、タワーを取って、オブジェクトのために集団戦を始める。さもなければ、ここでのような罠に陥る。完璧なファームをしてヨリックを無力化したが、敵のフィードされたプレイヤーに比べて実際は後れを取っているのだ。
💬 ソロレーンをプレイするくらいならADCをやって、サポートを責めてレーンか試合から追い出すほうがマシだ。
💬 トップレーンには弱すぎるのだ。
💬 ジャングラーにインベードされ、10分でCS20になるときの気持ちを教えてくれ。その原因がレーンプライオリティと味方のローテーションだったり、レベル3でタロンやカタリナに倒され、その後ボットレーンにダイブされて画面に映るたびにワンショットされるんだ。
💬 トップレーンは特別に苦痛なわけではない。単に君が下手なだけだ。
💬 私の話も同じだが、違うのはジャングルだった。それから私はサポートだけをプレイするようになり、ゲームは圧倒的に楽しくなったのだ。
💬 君の主張はもっともだが、その例は理解に苦しむ。君はレーンをフリーズしたのに、ミッドを助けるためにロームしなかった。それはADCにも当てはまる経験だ。敵の11/1のヴェックスが君をワンショットするだろうが、さらに悪いのは君が柔らかく、恐らく2レベルも後れを取っていることだ。
💬 トップでこうしたレーンの特徴に不満を言う人々は、迷子になってトップにたどり着いたミッドレーナーである。
💬 ミッドではもっと楽しめることを保証する。同じ基本原則が適用されるが、リードは小さく、誰かを完全に無力化する可能性はほとんどないからだ。
陸の孤島、最高ニャ