まとめ

【議論】アタカンの復活は削除すべきだ

Riotがこの試みに挑戦したことは称賛に値するが、アタカンの復活は削除すべきである。プロシーンでは明らかに壊れており、実質的に唯一出現するアタカンとなっている。ゲームごとに同じ展開を見せられるのは非常に退屈であり、これは単なる取得=勝利のバフに過ぎない。リヴァイブが15秒間であっても壊れているのは変わらない。

低レート帯ではチームの連携が取れていないため、ほとんど役に立たない。プロがインティングするのを真似して自チームが800ゴールドを相手に献上することになるだけで不快である。

アタカンの効果を統合するべきだ。アタカンを倒したチームには30秒間のリヴァイブと25%のバフが付与されるようにする。アタカンが倒されるたびにピットに花が咲き、小さな花が30個出現する仕様が良い。

反応まとめ

💬 むしろ強化してケミソウルにサイオンのパッシブを再実装すべきだ。

 💬 モルデカイザーのドラゴン奪取も戻してくれ!

 💬 オーシャンソウルが最強だった暗黒時代、あれは過ぎ去った過去だ。

💬 貪欲は完全に削除し、災禍をデフォルトにすべきだ。ブーツのアップグレードに加えて新たなエピックモンスターがいるだけで十分多様性がある。
花びらのドロップも良い。スティールされても全ての価値が失われない。いっそのこと、バロンバフやドラゴンバフも拾える形式にしてスマイトをゲームから削除しよう。

💬 貪欲のアタカンの最大の問題は、劣勢のチームにほとんど役立たない点である。戦闘に負けている場合、ガーディアンエンジェルで帰還しても99%は状況が変わらない。ただし、テンポアドバンテージを生かしてオブジェクトを強制できる勝っているチームには大きな恩恵となる。劣勢側にとっては、単なるスティール必須の存在であり、相手が取得すれば勝利の可能性はほとんど消える。

 💬 正直、それほど悪いわけではないぞ。勝っているチームへの取得妨害だけでも十分なメリットとなる。しかし、強い敵に対してリスクなしでマップ上でプレイを仕掛けられることは、ゲームの流れを覆す手段となり得る。サイドレーンの圧力、重要なクールダウンの消費誘発、敵のキルや帰還強制など、状況を動かす要素は多い。
また、恒常的なゴールド増加は、序盤で苦戦したキャリーが勢いを取り戻す可能性を高め、勝利条件となることもある。

💬 撤退を発動させた際のゴールド量を増やすだけで十分だ。それが実際のキルに近い報酬なら、無駄な使用が罰せられることになる。

💬 いっそのこと、フルゴールド、フル経験値、フルキルクレジットにしてしまえば良い。即時リヴァイブはそれだけの価値があるはずだ。

💬 これまでRiotが試みたチーム全体のリヴァイブは、すべて大幅なナーフを受け、最終的にはほとんど削除された(アクシャンは今のところ残っているが)

💬 元々はケミテックドラゴンに似た効果があったが、対戦するのが不快すぎて削除された。仕組みは異なるが、同じく不健全だった。

 💬 こういう論評には飽き飽きしている。全く異なる仕組みだからだ。現状は悪くないし、壊れているなら持続時間、獲得ゴールド、リヴァイブや撤退の時間などの調整でバランスを取れる。健康的でないという意見も理解できるが、ケミテックとの比較はやめてほしい。全く異なるメカニズムだ。

💬 アタカン自体を削除すべきだ。ゲームが面白くならない。

 💬 同意しない。アタカンのおかげでゲームのマンネリ感が減少した。

💬 アタカンを再設計して、倒したチームに自陣ジャングル内のカモフラージュゾーンを付与するべきだ。これは素晴らしいアイデアで、問題が生じるとは思えない。Riotは私を雇うべきだ。

💬 このメカニズムが機能する方法を見つけてほしい。戦闘を強制する方が観戦するのもプレイするのも楽しい。

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