問題点はどこにある
レーンスワップは悪、フィアレスは良い
レーンスワップが消滅することを嬉しく思う。RiotPhroxzonの投稿はすべてのハイライトを押さえていた。それらはリーグを楽しくする一部を損ない、今は重い解決策が必要であり、それがより洗練されたものに進化する可能性がある。代替戦略はゲームをより面白くすることができるが、それらはまた非常に不健康にすることもできる。
レーンスワップ
レーンスワップは、一部のチームが習得し、大きな成功を収めた独特の知識を必要とする。理想的には、ドラフトが合うときに時々持ち出される戦略になる可能性があるが、ソフトな修正が機能していないことが明らかになった。もちろん、あるチームの1v2がミニオンの経験値を拾い上げ、他のチームの1v2が内側のタレットに座ってダイブを避ける方法にはいくらかのスキルがある。これは実際に1v1や2v2でレーンを取るスキルよりも多くはないと思うし、スキル表現のためにより良いものを選ぶ必要がある場合、レーンスワップは消える必要がある。
それらはまた、新人プロの学習曲線を増加させる。なぜなら、組織的なプレイの外でそれを練習する方法がないからだ。キャリーチャンピオンで頂点に登り詰めたが、プロでは必要なスキルセットが異なるため壮絶に失敗する、多くの期待された新人、通常トップ/ジャングルを見てきた。レーンスワップは現在のゲームにとって悪いだけでなく、将来にとっても悪い。なぜなら、将来のプレイヤーがプロとして成功するために必要なスキルを訓練する方法がないからだ。
通常のプレイでは、これらの変更が長い時間をかけて出てきて奇妙に見える理由の一部は、レーンスワップのシナリオでのみ起こるようにするためだ。それは確かに完璧ではなく、調整されるだろうし、何か悪用されるものが現れてホットフィックスが必要になるだろう。
フィアレス
私たちのほとんどは少数のチャンピオンをプレイし、そのほとんどはプロのメタではない。カサンテやヴァイやノーチ、または他のいくつかのチャンピオンをメインにしていない限り、大きなステージで自分のメインチャンピオンを見ることはないだろう。しかし、それが起こったとき、「私のチャンピオン」が選ばれたとき、それはファンとして最も興奮する瞬間の一つであり、それがフィアレスが可能にすることだ。
それはより広いチャンピオンプールを強制し、すべてのプロが好きではないが、スキルのより良い表示は何か?すべてのゲームがコーキ/アジールであるマッチか、プレイヤーが複数のチャンピオンの習熟度を示しながらもまとまったドラフトを組む必要があるマッチか?今年のBo5はすでに私が見た最高の国際マッチのいくつかに匹敵する。ファーストスタンドを楽しみにしている。
視聴率
あまり言及されていないが、これの主な理由は視聴率だ。ほとんどの視聴者にとってレーンスワップは退屈で、多様性は楽しい。そして、eスポーツの核心的な魅力の一つは、私たちがプレイするのと同じスタイルのゲームを見たいということだ。それから、私たちは見たばかりのものをプレイし、勝つか(通常は)負ける。それが経験を面白く保つ一部だ。
現実は、どんなスポーツも視聴者とファンのために存在し、既存のファンを維持し、新しいファンを生成する必要がある。LoLの歴史には、eスポーツがお金を失い、高価な広告のようなものだった時代があったが、それでも視聴者を引き付ける必要があった。私たちはその時代から遠く離れており、ゲームが死んでいると不平を言う多くの視聴者は、視聴率を上げる努力についても不平を言う。
最後に、スクリムストリームのアークはかなり興味深かった。宣伝スタント自体ではなく、一部のプロがそれらに反応した方法だ。他の地域では、プレイヤーの仕事は勝つだけでなく、リーグとゲームを促進することでもある。
要約;フィアレスとレーンスワップの撲滅はゲームにとって良い、視聴率は重要
反応まとめ
💬 NAがトーナメントごとに1つ以上のBo5フィアレスをプレイできるなら、もっと感謝するだろうLMAO
💬 「フィアレスを完全に実装するつもりはない、今はテストしたいだけ」と言い、それから一部の地域のスプリットフォーマットをできるだけ少ないシリーズにしたのは本当に不可解だ
💬 LECは3週間ベストオブワンを実行し、LTAは1つのBo5しかない、誰がこれを決めたんだ
💬 レーンスワップについてのことは、ソロキューでうまくいかないことがあるが、トップで2人のボットレーナーに直面するのは早期に負けるよりもはるかに面倒だ
💬 私は完全に同意するが、フィアレスは全体的に少なすぎる。それはすべてのシーズンとすべてのトーナメントに存在するべきであり、Bo1は一切ないべきだ。Bo3とBo5だけでいい。
💬 正直に言うと最初はレーンスワップが嫌いだった、特に導入されたとき。今ではレーンスワップの戦略的な側面が気に入り、実際にゲーム理論として好きになった。その一部が消えるのを見るのは少し悲しいと思う。人々がそれを本当に理解していないため、レーンスワップに対するコミュニティの過剰反応があると思う。
💬 多くの人々がそれを理解し、それでも嫌っていると思う。技術的には多様な戦略だが、それは退屈で、各レーンの結果を握手で終わらせるだけだ。それは健康的でもインタラクティブでもない。Taric Yiを使ったファンネリングはレーンスワップよりもはるかに面白かった。
💬 それはスワップをわかった気になったお前が他人に偉そうにしたいだけ
💬 私はあなたの意見に100%反対する。何が退屈か?メタが変わらず、チームが新しい戦略を考えようとするたびにパッチで修正されるゲームだ。
💬 「レーンスワップは退屈で、多様性は楽しい」それは完全な矛盾だ。レーンスワップは多様性だ。それは戦略と呼ばれるものだ。Riotが「私たち以外の戦略は禁止」というルールを一瞬で変更することは、このゲームの最大の問題だ。
レーンスワップは戦略的な面白さがありつつも、スポーツとしてつまらない状態ニャ