まとめ

【議論】新しいアンチレーンスワップシステムはひどい

3分半までおとなしく

たった1ゲームプレイしただけで、これがソロキューには意味をなさないことがわかった:

私はミッドレーンをプレイした > 私のボットレーンがプライオリティを取り、敵ボットがリセット中にミッドにローミング > 敵ミッドレーナーがレベル3で死亡 > 私はキャノンウェーブのほとんどを取ったが、ミニオンからのゴールドと経験値が少ない > 敵ミッドレーナーがテレポートで戻り、そのウェーブのミニオン4体分経験値範囲内で取得 > 私はミニオン2体分しかファームできず、キャノンウェーブ全体をファームしたにもかかわらずゴールドが同じ > キャノンウェーブや次のウェーブから1つのミニオンも失わなかったのに、敵ミッドレーナーが私より半レベルリード(この間ずっと画面に黄色いテキストが表示されていた)

これはエメラルド~ダイヤモンドで、私のチームは早期ゲームでうまくプレイしたために罰せられ、敵ミッドレーナーはミスプレイからリードを得た。今シーズンのソロキューでレーンスワップを見たことがないのに、なぜこれが通常のゲームに含まれるんだ?プロプレイだけに限定されないのか?

反応まとめ

💬 一時的だが、最初の3分間は超罰則的だ。アプデ直後はゲーム開始時にテキストを表示するべき

💬 ミッドのタイマーは2:15じゃないの?

 💬 ミッドの方がトップよりも短いと思ったが、パッチノートには実際には違いが記載されておらず、両方で3:30とだけ書かれている。

💬 今、レーンが勝った場合にできる最善のことは、ジャングルにワードを置くかリコールすることだ。とにかくそれはたった3分間だが、プレイヤーは適応する必要がある

💬 おい、マジでなんでボットレーンがレベル2でレーンを離れてローミングするんだ???

💬 プロプレイヤーもソロキューをプレイしてるからな

 💬 ソロキューでは、チャレンジャーランクではレーンスワップが起こるぞ

💬 ボットレーンデュオが3分前に一緒にミッドをガンクするという非常にまれなシナリオ…

💬 1ゲームのサンプルサイズの逸話をありがとう。

💬 なんてクソな投稿だ。
「1ゲームプレイした」、lmao。

💬 Riotは2つの異なるゲームを持つべきではない、それに私は同意する。今回の修正は長期的に何かを取り組んでいる間の一時的なものであるべきだ。

 💬 Riotは2015年または2016年のオリジナルのレーンスワップ以来、長期的に何かに取り組んでおり、それ以来数十の漸進的な変更を行ってきた。スワップに対する洗練された解決策を見つけるのは難しいだろう。今この強引な変更が行われている理由は、Riotが試みるのを諦めたからだと思う。

とりあえず言えることは、3分半まで変なことはしないほうがいいってことニャ

-まとめ
-,