一見にしかず
誰しも一度は経験があるはずだ。敵のスキルの正確な挙動を誤解していたり、実際よりも強すぎる・弱すぎると思い込んでいたり、ダメージを過大評価・過小評価していたり、あるいはチャンピオンが持っていない能力を持っていると勘違いしていたこともあるかもしれない。
長年LoLをプレイしてきた中で、こういった勘違いは何度もしてきた。その中には今考えると笑えるものもある。みんなの話も聞いてみたい。
アカリ:手裏剣が当たると敵に飛びつけるという仕組みを理解していなかった。ただ好きなときに飛べるものだと思っていた。
ライズ:ライズが弱いというミームを信じて、ダメージを完全に甘く見ていた。トップレーンで対面したとき、調子に乗って殴り合いを仕掛けたら、スキルを全て繋げられて即死した。
ナフィーリ:リワークでWとRが入れ替わった直後、「こいつレベル2でなんでこんなにアルティメットを連発してるんだ?」と混乱した。
ガングプランク:Qが通常攻撃だと思い込んでいた。なんでこのチャンピオンが2つしかスキルを使わないのか理解できなかった。
反応まとめ
シーズン2の頃、ノクターンのアルティメットにもう1回発動できる機能があると知らなかった。ただ暗闇にするだけのスキルだと思っていて、何週間も無駄にしていた。
友人の友人がLoLを始めたばかりで、同じことをやっていた。その後、説明してあげたら、今度は「暗闇にしたのに敵をキルできない」という事態に。カメラを動かせることを知らなかったらしい。
カウンターストライクを使っている間も通常攻撃ができると気づくまでに、かなり時間がかかった。
カサンテ:ダッシュを溜めている間に進む方向を決めなければならないと思っていた。でも実際にプレイしてみたら、溜め終わった後に方向を自由に決められることに気づいた。ヘビー級のチャンピオンなのに、そんな自由度があるのは不公平だと思った。
久しぶりにLoLをプレイしたとき、カサンテをもう一度使ったら、今度はちゃんと最初に方向を決める仕様になっていた。スタッツで押しつぶせる状況でないと、すごく使いづらくなっていた。
俺もカサンテで同じことを経験した。リワーク後にプレイしたら、自由に方向転換できなくなっていて困惑した。
ヴィエゴを150試合くらい使っていたのに、パッシブで敵に向かう移動速度が上がることを知らなかった。
冗談かと思った。本当にそんな効果があったのか?
7年間、シンジドのアルティメットの効果を知らなかった。足が速くなるのはゴーストのせいだと思い込んでいた(実際、よく同時に使われるし)。
ある試合でシンジドと対面したとき、ジャングラーにガンクを頼んで、ゴーストとフラッシュがないのを確認した上でポッピーでCCを入れに行った。でも、なぜかシンジドに逃げられた。
「こいつなんで俺より速いんだ?」とチャットしたら、ジャングラーに「アルティメット……?」と言われた。そこでようやく「こいつアルティメット持ってたのか?」と気づき、調べてみたら、ほぼ全ステータスを強化するスキルだった。
ちなみに、アルティメットには重傷効果を付与する効果もある。
アリスターのWQコンボ、完全に1つのスキルに見える。何回Wで敵を吹き飛ばしたかわからない。
アフェリオスが登場したとき、ほぼ全てのスキル(アルティメットを含めて)が通常攻撃の派生であることに気づいていなかった。
この掲示板では「カイ=サはいろんなビルドができる」みたいな話をよく見かけるが、実際は1つのビルドしかなく、選択肢は1つのアイテム枠くらいしかない。他のチャンピオンより柔軟性がないのに、「ビルドの幅が広い」と言われているのが謎だ。
カイ=サの問題点は、本来は進化システムによって柔軟にビルドを選べるはずだったのに、結局、進化を最速で揃えられるビルドが1つに固定されてしまい、それ以外のビルドはすべて微妙になったことだ。
初めてリー・シンと対戦したとき、「こいつスキルの数が多すぎる、ぶっ壊れだろ」と思った。
昨日初めて気づいたんだが、オーンのRって、Eを押すんじゃなくてもう一度発動しないと当たらないのか……。アリーナでRを連発して全部外したのは本当に笑った。
トランドルのスローゾーンがこんなに強いとは思わなかった。アリーナでランダムに引いて初めて気づいた。10年以上プレイしていたのに、ただのスロースキルだと勘違いしていた。
面白いことに、あのスキルはスロー効果がない。ただトランドルの移動速度を上げるだけだ。
アイバーンのシールドが、何にも当たらなかった場合に持続時間が延びることを知らなかった。
LoLを何年もやっていて、アジールを一度も触ったことがなかった。だから、Wのクールダウンが長めのスキルだと思い込んでいた。ハイマーディンガーのタレットみたいに、設置するタイミングをしっかり考えないといけないのかと。
ダイアナはマークがついていないとダッシュできないと思っていた。もしくは、マークがあると遠距離からダッシュできるようになるのかと。
ARAMで使ったとき、普通に2画面分くらいの距離からダッシュしてきてびっくりした。マークはクールダウンをリセットするためのものだったのか。
ヌヌのリワーク後、Eを連打しないとスノーボールが飛ばないことに何年も気づかなかった。
今のユーミはほぼ外に出る意味がないから、基本的にはずっと寄生しといた方がいいニャ