まとめ

【議論】ADCをやってるやつはマゾヒストだ

弱すぎる体

ADCはマゾの選択肢である

最初に前置きしておくが、自分はトップレーンメインである。ブルーザー、タンク、スケーリングチャンピオンが好きだ。デュオの相方はサポートのOTPで、ふたりで一緒にボットに行きたいと思っている。しかし、自分がADCをピックするたびに後悔する。

とにかくプレイ感が最悪である。

フィードしたゼドにオートアタックすら撃つ前に消されるのは嫌だ。みんなが壊したがっているガラスの大砲になるのは楽しくない。最高でも試合中ずっとカイトしながら生き延びようとする羽目になるし、最悪の場合はクリックする間もなく死んでいる。そしてその見返りが、ほんの少しの安定したダメージ出力だというのか?

遠距離チャンピオンは好きではない。紙のような柔らかさも好きではない。正直言って、同じKDAのスケーリングジャガーノートの方がよほど試合に影響を与えているように思える。

楽しみたいとは思っている。自分の考えが間違っていると証明してほしい。完璧なピールや神レベルのポジショニングなしでも、ちゃんと手応えのあるADCがいるなら教えてほしい。

今のところ、ADCはワンショットされて「敵のアサシンの手が震えてることを祈る」趣味がある人向けのロールにしか思えない。

反応まとめ

💬 トップレーナーがADCで苦労する理由のひとつは、彼らが超自己完結型のチーム不要系チャドだからだと思う。ADCは極端にチーム依存なロールである。
ミッドを勝ったゼドは、味方が何も対策しなければ普通に消しにくる。それが彼の役割そのものだからである。

💬 ADCでプレイするのが楽しくないのは同意する。サポートが下手だったり、チーム全体が無関心だったりすると本当に地獄だ。
でもな。フルパでチーム全員が同じ方向を向いてると、ADCはまるで別ゲーになる。ソロQでも、偶然噛み合ったスクワッドに出会えることがある。そのときは本当に最高だ。LoLの頂点である。

💬 自分の感覚では、ADCはゲーム内で最もチーム依存度の高いロールであり、そのせいで最も苦しいロールでもあると思っている。他のロールもある程度チームに依存しているが、ジャングルですら5分以内に全レーンが負けてパーマネントに侵入されるような展開は10試合に1回あるかないかだ。しかし、ADCはほぼ毎試合チームに依存しているし、特にサポートが良くないと話にならない。

💬 自分はADCが上手いわけではないが、操作精度は悪くないと思っている。それでも、サポートがひどかったり、他のロールのことばかり気にしているようだと、毎試合「敵が自分を殺すかどうかのコイントス」をやっているような気分になる。

💬 このロールは、一人のチャンピオンに熟練するまでかなりの練習が必要である。射程と移動速度を完全に把握しておかないといけない。そしてジャングルとサポートの影響を強く受ける。

💬 無双した試合もあるし、出会い頭で死んだ試合もある。

 💬 自分にとって信頼できるADCはカイサとシヴィアである。フォーチュンなどと違ってバンされにくく、他人にピックされることがあっても対応しやすい。だからシヴィアをサブにしている。レーンでカイサに勝てて、ポークも強い。

💬 スウェインADC、お前のためにあると信じてくれ。

💬 ニーラを使え。ジャックスのEみたいな性能があって、サイドレーンや1対1が強すぎる。

💬 唯一、ADCを使っていて苦しくならないのはジンとエズリアルだけである。このふたりは自立していて、試合に影響を与える手段を見つけやすい。
ジンは数少ない「後れを取っていても楽しめる」ADCである。4発目の攻撃は対象の失った体力に応じた割合ダメージでクリティカルも出るので、アイテムが揃っていなくても意味がある。W、E、Rもユーティリティ性が高い。
エズリアルは、Eによる機動力と操作難易度の高さのおかげで、他のADCと比べてマクロの選択肢が多くなる。通常ならADCが川を越えてレーンを押すと死を意味するが、エズリアルなら自分のミスで死んだと感じられるくらいの回避能力がある。

 💬 ジンはタンクやジンクスみたいなやつには最悪だ。カイトしようとする前に殺される。でもそれはヴェイン以外のADC全員に言えることかもしれない。

💬 トップレーナーの思考とADCの思考は違う。自分も何度もADCを試したが、うまくいかなかった。やっぱりトップの方が性に合っている。

💬 自分の好きなブルーザーチャンピオンをボットで出せ。評価されていないだけで、めちゃくちゃ強い。ジャガーノート系チャンピオンがエンチャンターに加速されたり、フック系チャンプに敵ADCを引き寄せられたりしたら、誰にも止められない。

💬 ADCというロールは本当に厳しい状態である。成功したときの喜びは大きいが、失敗したときのダメージも大きい。ADCとしてすべてを避け、大量のDPSを出して敵チームをペンタで葬る試合は、LoLの中でも最高に気持ちいい。しかし、そこに到達するには非常に高い実力と経験が必要であり、そうでなければ地獄を見ることになる。

💬 メイジADCや時々出てくるヤスオADCなど、簡単な抜け道はあるが、それでも背中にでかい的を背負った状態でプレイするこのロールは、本当にしんどい。けれど、時には報われる価値がある。

💬 ADCは、君の死を何が何でも防ごうとしてくれるサポートがいるなら、夢のようなロールである。カイサをプレイしていて、サポートがエグゾーストを持ったルルで、ゼドに飛びかかられた瞬間に変身を入れてくれて、他の脅威には全部エグゾーストを吐いてくれたら、もうそれはイージーモードである。

 💬 だが、ジンクスを使っていて、サポートがバードだったらどうなる? 彼は旅に出ていて、ガレン、ノーチラス、マルファイトがこちらを舐め回すように見ている。彼は何が起きても関係ない。他のレーンばかり助けていて、自分は60CS、4000ゴールド差をつけられて、敵のサポートにすら1対1で負ける始末である。

💬 「背中に一番でかい的が描かれている」──まさにその通りだと思う。それに加えて、最も低い耐久力、最も少ない体力。果たして、それだけの価値があるロールなのだろうか。それとも、別のロールでLoLを楽しみ続けた方がいいのだろうか。

💬 自分がADCをプレイしない理由は、どれだけ育っていてもミスを1回しただけで終わるという感覚があるからである。完璧、もしくはそれに近い立ち回りが要求される。しかし、ブルーザーやタンク、他の多くのクラスを選べば、ある程度のミスをしても同じような影響力を発揮できる。

💬 昔は「ミスが許されない代わりに、唯一のダメージ源・キャリーである」というパワーファンタジーがあった。それが今ではほとんどのロール、どんなチャンピオンでも似たような影響力を持てるようになり、リスクを負う必要がなくなった。

💬 ゲームバランスを考えれば、ソロQの特性上、すべてのポジションから試合をキャリーできるようにすることは必要である。それは理解している。
だが、その結果として、ADCは自分の裁量をどんどん失っていった。今では「ぶっ壊れているか、何もできないか」のどちらかであり、その中間が存在しない。

💬 自分がマークスマンをやっていないことを心から感謝している。確かに成功したときは気持ちいいが、失敗したときの苦痛がひどすぎる。

💬 「とにかくプレイ感が最悪」
その一言で投稿は終わらせてもよかったな(笑)(エメラルドのADCメイン、プレイ時間2000時間より)

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