まとめ

プレイヤーはエンチャンターではなく、メイジのセラフィーンを望んでいる

結局ソナと一緒

人々はロールに関係なくメイジのセラフィーンを望んでいる。セラフィーンに関する別の投稿に触発されて、これを書こうと思った。

セラフィーンのプレイヤー層の中で最も多いのはサポートプレイヤーであることは確かだが、多くの人が見落としているのは、彼女が主にメイジビルドで使われているという点である。

lolalyticsで過去30日間の全ランクのサポートのデータを見てみると、セラフィーンの主なビルドアイテムはライライ、セラフ、BFTなどのメイジアイテムで、ザザークも含めると約65%の使用率、ピック率は約60%となっている。

スキルの上げ方を見ても、プレイヤーの約83.6%がWではなくQを最初に上げている。

サポート勝率を上げるために行われた変更によって、彼女の基本ステータスはエンチャンター向けに変更された。マナプールが低く、マナ回復が高く、ADが低く、基礎ステータスが高く、スケーリングが低く、Wの回復にあったAPスケーリングも削除された。

ランクが上がるにつれて、エンチャンターアイテムを選び、Wを先に上げるプレイヤーが増える傾向がある。これは高レートのプレイヤーが統計的に最適なビルドを選ぶ傾向があるためである。ただし、同時に全体プレイヤーからマスター以上になるとプレイヤー率が約5%から2.5%へと下がっている。

今では彼女の新しいステータスにはエンチャンターアイテムの方が適しており、メイジアイテムより勝率も高いが、それは本質を見誤っている。
セラフィーンの最大のプレイヤー層は、ロールに関係なくメイジとしてプレイする人々である。

反応まとめ

💬 メイジのセラフィーンをバフすると、ボットレーンのセラフィーンの勝率が57%まで跳ね上がってしまう。その問題に対してRiotが取り組もうとしたのは、サポートセラフィーンを強化したいが、同時にボットで壊れすぎないようにするという点だった。

 💬 Riotはセラフィーンをエンチャンターとしてサポート強化しようとした。しかしその結果として、APCとしてのセラフィーンが壊れ、ウェーブクリア能力のある彼女は安価なエンチャンターアイテムを素早く揃えることができるようになってしまった(今でもある程度それが可能で、問題の根本である)。以前のセラフィーンが基礎ステータスが低くスケーリングが高かったのは、メイジアイテムに投資してAPを積むことで強くなる設計だったからだ。今のセラフィーンは、キャリーロールでサポートアイテムを積んで、それをサポートよりも早く完成させてしまう。
もちろん、昔のAPCセラフィーンも強かったが、今のように有害ではなかった。セラフィーンAPCが壊れすぎるのは、彼女がメイジとしてではなくエンチャンターとしてバフされる時である。

💬 あの時期、ボットレーンのメイジはどれも高勝率だった。なぜセラフィーンだけが過剰に叩かれたのか理解できない。スウェインなんて何年もボットで55%勝率を維持しているのに、それに対する騒動は起きていない。

💬 リワーク前のセラフィーンは、フルメイジビルドでありながら支援的な性能も高く、スケーリングも優れていた。アイテムを3つ積んだ後のWは非常に強力で、ダメージもしっかり出ていた。今のように、シールドも火力も中途半端ではなかった。

 💬 そして彼女は強力なサポートであり、ボットレーンでファームしても壊れていた。

💬 昔のセラフィーンが恋しい。おかしなことに、当時も今もロールごとの勝率の偏りはほぼ同じで、しかもどのロールでも使用率は高かった。

💬 ランクが上がるにつれて、エンチャンターアイテムを選んでWを先に上げるプレイヤーが増えるのは当然の流れだ。高レートのプレイヤーは統計的に最も強いビルドを好む。
それと同時に、自己完結型のメイジサポート(チャンピオンそのものがそうであれ、ビルドだけがメイジであれ)は低レートに多く、高レートになるにつれてエンチャンターへの移行が進む。これは、チームでの連携が意識され始めるプラチナ〜エメラルド帯あたりから、メイジの価値が徐々に低下するからだ。

 💬 同じ理由で、低レートではフック系サポートが最適解とは言えない。ピールや間合い管理、ADCのスキル、主体的な動きなどの知識が不足しているためだ。

💬 正直、自分はまたミッドでセラフィーンをプレイしたいと思っている。

💬 彼女をミッドで使いたい。ラックスのようにミッドとサポートを柔軟に行き来できる存在であってほしい。しかしAPCとしてのボットで高勝率だったため、ダメージやメイジビルドがナーフされ、サポートに押し込められてしまった。でもリワークされない限り、彼女はエンチャンターにはならない。

💬 セラフィーンをラックスのような存在、つまりエンチャンターではないが3ロールで使えるようにすることは可能だろうか。

💬 セラフィーン関連の投稿がメインのサブに出るたびに、「サポートでの使用率が最も高い」と言う返信が100件も付く。まるで、それがものすごい洞察であるかのように。彼女のミッド/APCはPhreakのリワークで殺されたというのに。

 💬 Phreakはまるで世間の状況を理解していないように見える。アジール、カサンテ、スカーナー、セラフィーン、レク=サイの使用率を全て壊したが、チャンピオンデザインの根本的な問題は何一つ解決していない。

💬 Qはサポートメイジのスキルとしては平凡で、主な用途はウェーブクリアでしかない。本当の解決策は、彼女のメイジ的なプレイスタイルを、よりサポーティブな形にリワークすることだ。どれだけ変更しても(そしてどれだけ負けても)、人々はQを上げるのをやめないのだから。

💬 正直、APCやミッドを完全にナーフする覚悟があれば修正は簡単だ。Qにミニオンへのダメージ50%の補正をかけて、弾速を上げればいいだけだ。
でもセラフィーンの問題点は結局ここにある。彼女は本質的にAPCなのに、周囲が無理にサポートとして使おうとしていて、Riotも無理に丸い穴に四角いブロックを押し込もうとしている。問題はQではなく、彼女が「そういう存在ではない」のに無理やり押し込められている点だ。

💬 彼女は元々メイジとして設計されたチャンピオンであり、プレイヤーもそう使いたがっている。どれだけ調整してもその事実は変わらない。

💬 エンチャンター化の変更を元に戻し、メイジとしてサポート・ミッド・APCでフレックス可能なチャンピオンにすれば、全てのプレイヤー、特にメインの人たちは幸せになれる。

💬 結局、人々はエンチャンターを選んでいても、メイジの火力を求めているだけだ。

💬 そもそもWだけがエンチャンターアイテムを活かせるスキルではないか?

💬 彼女はエンチャンターとしてピックされているのではない。彼女はメイジとして登場したし、本来はダメージを出すメイジである。Wがあるというだけで、無理やりエンチャンターの役割に押し込められてしまった。

💬 当然のことだが、AP=ミッドとボット、サポート=エンチャンター、という固定観念にはうんざりしている。全部メイジなのに。

💬 2023年後半、ナーフ前のメイジセラフィーンはランクでも勝率が良かった(主なプレイヤー層がノーマルで遊んでいることもあり、実際の統計は確認しにくいが)。APアイテムとサポートロールでソートすれば、その強さは明らかだった。ラックスのように、ミッド・ボット・サポートどこでも出せる、面白くて強力なサポートだった。それこそが本来あるべき姿だった。

💬 彼女はダメージとCCを兼ね備えたメイジとしてプレイした方が断然楽しい。

引用元:https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1k51p6t/people_want_a_mage_seraphine_regardless_of_role/

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