まとめ

LCKは3年間で約42億円の赤字を出しており、収益モデル不在に陥っている

Eスポーツの問題点

参考記事:https://dealsite.co.kr/articles/140104

LCKは3年間で累積427億ウォンの赤字を出しており、収益モデル不在により揺らいでいる。

eスポーツ
LCKは過去3年間で大きな財政的損失を積み重ねてきた。具体的には、LCKの純損失は2022年に81億ウォン、2023年に132億ウォン、2024年には285億ウォンに達し、累計で427億ウォンの赤字となった。同期間の収益は、2022年の279億ウォンから2024年には114億ウォンまで減少している。

この損失の要因として、以下の点が挙げられている:

  • 高額な固定費:LCKは大会運営、会場管理、放送業務をすべて自社で担っており、多大な固定費がかかっている。
  • 収益分配義務:2021年に導入されたフランチャイズ制度により、LCKは参加チームに対して収益の一部を分配しなければならず、財政的負担が増加している。
  • 中国の放送権喪失:2024年、中国の大手配信プラットフォームHuyaがLCKの放送権契約を更新しなかったことで、大きな収益源が失われた。

こうした課題に対応するため、LCKはフランチャイズ加盟金を33%(約330億ウォン相当)削減し、2024年には参加チームに対して130億ウォンの追加支援も行った。

業界の専門家は、現在の収益モデル——チケット販売、スポンサーシップ、放送権に大きく依存する構造——では不十分であると指摘している。LCKおよびeスポーツ業界全体の持続可能性を確保するためには、より多様で開かれたプラットフォーム戦略を探る必要があるとしている。

反応まとめ

💬 ずっとこうだったのではないか?すべてのプロリーグはそもそも利益を出すためのものではなく、ゲームの魅力的な広告モデルとして機能し、その上でプレイヤーがゲームを遊ぶことで利益を得る仕組みだったのではないか?

 💬 基本的にはその通りである。ただし、COVID以降、eスポーツの「バブル」は事実上崩壊した。そのため今ではゲーム会社も、eスポーツチームも、大会運営側も苦境に立たされている。ゲーム業界全体と何も変わらない。LCKが財政難に陥っているのは驚きではない。むしろ問題がない方が驚きである。

 💬 問題は、チームがいつか利益が出ると考えて運営を続けてきたことである。その結果、リーグ内でバブルが生じ、皆がその幻想を追いかけ続けてきたという構造になってしまった。

💬 LCKの支出の68〜70%はRiot Koreaに支払われた「委託料」によるものであり、これは約1900万ドルに相当する。このうち約1600万ドルはRiot Koreaの利益となっている。Riot KoreaはLCKの100%子会社であり、LCKの放送制作業務を請け負う契約業務を行っているとされ、その対価として1900万ドルが支払われ、LCKの支出として「支払手数料」に計上されている。

つまり、LCKが黒字かどうかに関係なく(実際にはすべての収益がRiot Koreaに吸い上げられるため黒字にはなれない)、最終的にRiot Korea、ひいてはRiot本社が利益を得る構造となっている。また、LCK単体で見れば実質的には健全な経営状態であり、現時点では他の主要リージョンよりもはるかに安定している可能性がある。2024年の総収入は約800万ドルであり、これはRiot Koreaへの支払いを除けばLCKの総支出とほぼ同等である。

2024年の収入が大きく減少した主な理由は以下の通り:

  • フランチャイズ料金の33%削減 = LCK側で約2300万ドルの損失
  • 配当モデルを「収益の50%」から「定額制」に変更 = LCK側の負担が約100万ドル増加
  • チームへの様々な補助金

なお、Riot本社はRiot Koreaから受け取るロイヤリティを増額しており、2024年には以下の金額が支払われた:

  • Riot KoreaからRiot本社へのロイヤリティ:8500万ドル(前年比2%増)
  • Riot KoreaからRiot本社への配当金合計:6800万ドル(2024年Q1〜Q4)
  • その他の支払いを含め、Riot KoreaからRiot本社へ支払われた総額は2億3000万ドル

💬 言いたいのは、あの記事だけを読んでLCKの経営状態を判断するのは誤りであるということだ。LCKやRiot Koreaの他の財務報告書も合わせて見て、全体像を把握する必要がある。

💬 他リージョンとの損失比較を見てみたい。最も人気のある選手がいて、視聴数もトップクラス、さらに世界最高のリーグとされているLCKですら赤字で補えないなら、「無料で観られるモデル」をやめない限り、eスポーツは本当に終わると思う。

 💬 LPLは間違いなく視聴数トップのリーグであり、最も収益を上げているリーグでもある。そもそも中国市場はeスポーツおよびゲームにおいて最大の市場だよ。

💬 いずれにせよ、今の形のプロLoL eスポーツがあと5年も存続するとは限らないという覚悟は皆持っておいた方がいい。

💬 正直、LTA(LoL Thematic Association?)にはあと2年くらいの猶予しかないと思っている。今年もう一度立て直しに挑戦して、それでもダメなら最後のシーズンになって、それで終わりだ。もっと早く終了しても不思議ではない。

💬 なぜ2024年の収益は2022年の半分以下になったのか?中国での放映権の喪失が主な原因だったのか?LCKの視聴数は依然として高いのに、これはかなり大きな落ち込みである。

 💬 中国での放送権が更新されなかったのはGenGの件が関係しているのか、それとも偶然そのタイミングで両方起きたのか?

💬 マジで会場をもっと大きくしてくれ。長年韓国に住んでるけど、LoL Parkアリーナが小さすぎてチケットを取るのがほぼ不可能なんだが。

 💬 でもそれには金がかかる。収益がないのに何を期待してるんだ?もっと大きな会場を用意するにはチケット価格を大幅に上げる必要があるし、そうなれば間違いなく批判も受けるだろう。

💬 Riotはスキン販売で稼ぎ、コストリーマーは放送で稼ぎ、チームはほとんど何も得られない。Riotは会場を確保し、チームに資金を渡し、選手に最低保証給を与えるなど、それなりに役割は果たしている。ただ、コストリーマーにも放送権料を支払わせ、その収益をチームに分配すべきである。

💬 eスポーツが生き残るための道は2つしかない。

  • 賭博企業との連携
  • サウジアラビア資本の受け入れ

残念ながら、競技的eスポーツが現在のモデルを維持したいなら、これが現実である。草の根レベルの運営なら持続可能ではあるが、その場合はすべてを大幅に縮小する必要があり、さらにRiotがeスポーツの完全なコントロールを手放す必要がある(Riotは絶対にそれをしないだろうが)。

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