まとめ

スカーナーは現在、ゲーム内で最もピック率と勝率が低いチャンピオンとなっている

プロの功罪

スカーナーは現在、ゲーム内で最もピック率と勝率が低いチャンピオンとなっている。
悲しいことだが、プロシーンでそこそこ使われたというだけで放置されてしまうチャンピオンが存在してしまう。どうすればここまでプロ寄りの性能になり、ナーフされたらメインの使い手すら勝てなくなるようなキットになるのか理解できない。

LoLalyticsによると:

全ランク帯

勝率:43.73%(全チャンピオン中最低)

ピック率:0.91%(レク=サイに次いで2番目に低い)

エメラルド以上

勝率:47.7%(最低)

ピック率:1.02%(最低)

リワークは完全な失敗だったのではないか。
プロシーンでは壊れてしまうほどの大量のCCを持ちつつ、ソロキューではダメージが足りずキャリーできないジャングラー。人気チャンピオンの勝率が0.5%でも下がれば即バフが来るし、問題チャンピオンがわずかに勝率を上げればすぐナーフされる。
スカーナーのアップデートはすべてプロシーンの調整のためだけに行われており、ソロキューへの配慮は一切ない。

反応まとめ

💬 Phreakが「スカーナーの勝率が低いのはチャンピオンが難しいからで、詳細な統計では弱くはないように見える」と言っていたのを覚えている。ただ、それは数パッチ前の話だから今は変わってるかもしれない。

 💬 でもPhreakは、「今のスカーナーはマスターしても弱い」とも言っていた。プロではまだ多少使われているようだが、Phroxzonが近いうちに調整があると示唆していた。

 💬 その後でナーフされたんだけどな。

💬 ソロキューでもプロでも使い物にならないようなスカーナーを作ってしまった。あとどれだけEとRを削って、他のスキルをバフするつもりなんだ。次はカルサスのCD無しウルトか?

💬 ナーフされたあとでさえメインの使い手が勝てないって言ってるけど、ワントリックだと勝率56.07%、平均が55.81%ならそこまで悪くはない。

💬 フィルターをかけた上で全チャンピオン中最低の数値が52%なんだ。アニーだけが52%で、他はみんな55%以上。スカーナーはその中で平均くらい。ただしグローバルでたった900試合しかサンプルがないけどね(多分全ランク合計で)。

💬 敵チャンピオンを動かせるチャンプは、すぐにプロに行くんだよ。アジール、カサンテ、アリスター、ポッピー、スカーナー、リー・シン、ジェイス、タリヤ、タム・ケンチ…

💬 あれだけのCC、壁抜け、3人同時サプレッション、超耐久のタンク…そんな性能で何を期待していたのか。3回目のリワークまで腐っててほしい。

 💬 ちなみにこれがリワーク3回目な。初期スカーナーがクリスタルヴェノム版にリワークされて、それがスパイア版にリワークされて、今の形になった。

💬 余計な要素をキットから削って、もっとシンプルにして、その分残った部分の数値をバフできるようにすべきだ。

💬 このチャンプは壊れてるときだけピックされて、そうじゃないときは完全に無視されるんだよな。キットが根本的につまらないし、全部のスキルが自分をその場に縛りつけてくる感じがする。ステータス1本しかスケーリングしない、ただのステータス勝負チャンピオン。

💬 それはお前、別のチャンピオン使ってるだろ。タンクジャングラーとしては超楽しいぞ。マップを高速移動できて、高いダメージもあって、当て甲斐のあるスキルショット、試合を決めるウルトまである。

💬 スカーナーのキットって、意外と好きな人多いと思う。敵に突っ込んで、逃げられる前にスタン決めるのが気持ちいいんだよ。もう少し強く調整されて、あとスコーピオンじゃなければもっとピックされてるはず。
ステータス勝負って呼ばれるかもしれないけど、あいつはチームプレイヤーなんだ。1v1ではアウトプレイできないけど、仲間がいれば十分にプレイメイクできるよ。

💬 ぶっちゃけQだけでもリワークすれば、スカーナーの問題の9割は解決すると思う。あのQはカクカクしていて全然気持ちよくない。セジュアニも似たようなプレイスタイル(ダメージは少ないけど大量のCC持ち)だけど、スキルの感触がすごく軽快なんだよ。もちろんスカーナーはもっと重めになるのは仕方ないけど、Qだけは重すぎる。

💬 あいつのアホみたいな腰振りQを返してやってほしい。キューピッド・シャッフルQ、ツイストQ、あの変な踊りQを。

💬 今のスカーナーのコンセプトはすごくいいのに、実装が下手すぎる。個人的にはもっとサイオンっぽくあるべきだったと思う。強力なCC、ダメージ、機動力、でも全部が予測可能な動きって感じで。

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