まとめ

初心者のために、チャンピオンのスキルを単純に説明しようぜ

わかりやすさは正義

ある人が「レネクトンのプレイ方法」を簡潔かつ的確に説明していて、それがとても良かったので、他のチャンピオンでも同じような説明ができるかどうかを知りたい。

レネクトンの説明:

赤ゲージをためる。回復したいなら赤ゲージQ。スタン・シールド破壊したいなら赤ゲージW。速く動きたいならE。もっと速く動きたいならEでミニオンかプレイヤーを通過する。Rは「オレはいま超怒ってる」。

すべてのチャンピオンをこのスタイルで説明すれば、初心者にとっても、新しいチャンピオンを試す際にも、よりわかりやすくなるはずである。

反応まとめ

💬 P:ガキ
Q:ボンッ
W:かべ
E:ガキがジャンプ
R:妻

 💬 ヨリック

💬 ブリッツクランク:ただ相手に向かって強気に歩く。相手がパニックになったら腕を伸ばしてつかむ。

 💬 反撃してきたら、Rで黙らせる。

💬 W:兵士を出す
Q:兵士を動かす
E:兵士のところへダッシュ
R:兵士の壁を作る

 💬 なんて簡単なチャンピオンなんだ!

💬 お気に入りはオリアナ。
Q:ボール動け
W:ボール、スローして
E:ボール、戻ってきて!
R:ボール、ドカーン!

💬 Q:武器撃つ
W:武器交換
E:武器見せる
R:でっかい武器

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)
Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器がキャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)
Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器→セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。
グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)
Passive: AA毎にSlow(30%, 2.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)
Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。
クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)
Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。
武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。

 💬 なんなんだこの長さ😢

💬 Q:長パンチ
W:3回殴るとパンチ強くなる
E:パンチその2
R:上にパンチ
P:パンチでシールド出る

💬 パッシブ:ミニオン倒すと回復&マナ
Q:バウンドする円
W:黙らせる技
E:なんか痛いやつ
R:相手のHPバーが赤いなら、ディナータイム

 💬 Q:「上に飛べ」

💬 Q:弾を撃つ
W:果物食べる
E:爆弾設置
R:砲撃要請

 💬 もしGPにムジャーヒディーンスキンがあったら💀

💬 Q:虎
W:亀
E:羊
R:鳥

💬 Q:おならスイッチオン
W:ネバネバプールを設置
E:敵を投げる
R:無限手袋を装備して全ステータス強化
ネバネバの上に敵を投げて、全力でおならを当てよう

 💬 ただ簡潔に説明するだけじゃないんだ…子どもっぽくて楽しげな説明…擬音語…

💬 P:4
Q:4
W:4
E:4
R:4

💬 Q:スタン(オプション)
W:ハッピーミール
E:バイバイADC
R:ちょっと待ってね

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