まとめ

【議論】アタカンの花の削除は最高の変更だった

収穫奴隷

アタカンの花の削除は最高の変更だった

LoLがかなりバランス良くなったと感じる――敵のミッドやトップが30分時点で突然レベル17になることがなくなった。

プラチナ帯のアタカンは、ゲームが拮抗していて両チームがオブジェクトを争っているとき、本当にひどかった。アタカンをスティールしてその後全滅しても、バフは取れたのに敵チームが全レーンで+2レベルになることもあった。

今のところ、最高の変更である。

反応まとめ

💬 アタカンが倒されていく中で味方がその場を離れていき、自分だけがひとりでフラワーを叩き続けるあの感覚。

 💬 わかる。リヴェンをよく使うが、攻撃速度は一切積まないしシャードも攻撃速度じゃないのに、なぜか自分が花集め係になる。攻撃速度アイテム2つ積んだADCがいるのに。

💬 良い点もあれば悪い点もある。
序盤でレベルが高くなりすぎるのは確かに良くなかったし、花を取るのも面倒だった。ただ、アタカンの報酬がスマイトやラストヒットに依存しすぎてなかった点は、ライアットがもっと見習うべき部分だと思う。
スマイトへの依存度の高さは、LoLにおける大きなフリクションポイントで、ほぼ全プレイヤーにフラストレーションを与えている。

💬 敵のエリスがアタカンを倒して、自分がスタック4のイレリアでその花を全部かっさらった時はマジで笑った。

💬 「アタカンをスティールしたけど全滅して、その後敵チームが全レーン+2レベルになった」って話についてだけど、レベル12の時点でアタカンと花全部取っても半レベルしか上がらない。
レベル9でも2レベル上がることはない。どんなゲームをしていたのか不明。

💬 大反対。花争奪戦は完全に映画だった。最高だった。

💬 確かに花を取るのは面倒だったけど、アタカン周辺の戦いは興味深い展開になって、たくさんのスローが起きた。今はただの「取ってそのまま去るだけの」無料オブジェクトになってしまっていて、面白くない。

💬 スマイトを当てた人だけが全てのバフを持っていく感じじゃなかったのがすごく良かったと思うんだが、今はそれがなくなったから不満。

💬 マジで思うけど、この投稿主って本当にプラチナなのか?
敵がアタカンを倒したけど、こっちが奇襲して花を取るって展開、めちゃくちゃ気持ち良かったんだよ。あれでゲームが面白くなってた。
この人マジでズレてる。

💬 アタカンは今でも大量の経験値をくれる。花畑は消えたけど、代わりにチーム全体でより多くの花びらを即座に獲得できて、花の効果も25%上昇している。中立モンスターへのバフはなくなったが、前のスプリットより強いとも言える報酬だと思う。

💬 花を10秒間かけて叩いて回収するのがマジで時間の無駄だった。だったらサイドレーンで無理にプッシュしてキャノンをミスる方がまだマシ。

💬 今でも花はもらえる。座って殴る必要がなくなっただけで、チーム全体に配られる。アタカン取った後、XPバー見てみろ。確実に動いてるから。

💬 もう疲れた……花なんてもう集めたくない。

ソロQではただただ収穫するの面倒だったから変更されてうれしいニャ

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