呪われし一群
なぜヨリックのグールを倒すのに通常攻撃8回も必要なのだろう?
LoLの試合でヨリックと対面したとき、彼のミストウォーカーを1体倒すのに2回攻撃が必要で、しかも最大4体まで同時に出せるという事実に気づいた。つまり、彼のペットを全て倒すには通常攻撃を8回当てなければならず、まだヨリック本体には手をつけてもいないのだ。
これは明らかに厳しすぎるように感じる。特に範囲攻撃や攻撃速度の速いチャンピオンでない場合、理不尽なまでに苦しい。一方で、ヨリックはほぼ対処不能なレーン圧力と分間能力を無償で得ている。
本当にこれはバランスが取れているのだろうか、それとも自分が何かを見落としているのだろうか?
それに加えて、彼の檻を壊すのに4回殴らなければならない?しかもあれ数秒間持続する?
これは本当にバランスが取れているのか?
反応まとめ
💬 その一方でマルザハールは隅っこで泣いている。
💬 俺たちのボイドリングは、オリアナのQに2ポイント入っただけで死ぬんだよ😭
💬 ヨリックがバーに入ってきた。カウンターはなかった。
💬 自分もう年取ったな。
💬 クリックできればな。あいつら小さくて動きも速い。
💬 Shiftクリックすればいいけど、それ以外だと4体に突っ込んでHPの1/4持ってかれてからやっと処理できるって感じ。
💬 ヨリックを倒すのが不可能って言ってるわけじゃない、俺でも倒せる。ただし、クソほど退屈な戦いになる。最初のリコールでブーツ買って、ずっとジグザグに動いて、ヨリックに関わらないようにして、ただただ押し付けられたミニオンを処理しながら彼が退屈してロームするのを待つだけ。
ヨリックを嫌ってる理由は、倒せないからじゃなくて、シンジドと同じで「関わると損をする」ように設計されてるからだ。彼のキットがそういうものなのだ。
💬 2回殴ったら確実に倒せるってわけでもない。レベル18だとミストウォーカーはHP300+ヨリックのボーナスHPの15%ある。範囲攻撃だとダメージは40%しか通らないし、近接の通常攻撃だけ2倍になる。
近接以外のチャンピオンを使ってると、本当に倒すのに時間がかかる。しかもヨリックがHPアイテムを積むと、さらにタフになる。
つまりサポートやタンクは基本的にグールを倒せないということだ。
💬 しかも範囲攻撃もあまり助けにならない、あいつら硬すぎるから。
💬 まあそれも理不尽だけど、一番クソなのはあの変な壁だ。カイトしようとして壁の中をクリックすると小さすぎてちゃんとクリックできない。でも外側をクリックすると壁に囲まれてるから、キャラが暴走モードになる。
💬 本当にひどいのは、あのスキルも何もいらないチャンピオンがQとグールの通常攻撃だけでソロキルしてくるところ。しかもEを避けても10秒かけてグールと戦わされる。ヨリックのスキルフロアを下げるとか、グウェンのリワーク並みに意味不明。
💬 本当にそれ。ヨリックのリワーク後のレーン戦はただの苦痛だ。自分はただミニオンを処理してるのに、相手は波と一緒に俺のミニオン倒して、俺にはQとEを撃ってくる。今じゃ、押し込みに対してジャングラーを呼んでもどうにもならないし、スキルショット避けても意味がない。ただ諦めて負けを受け入れるだけ。
💬 正直、通常攻撃チャンピオンなら一撃で倒せるようにすべきだ。メイジはレーンで完全に詰む。
💬 前はそうだったんだよ。つまり、グールのHPが高くても意味がなくなるってこと。
でも、当時はメイジプレイヤーが「すぐ死ぬ」って文句言ってた。今は「倒せない」って文句言ってる。結局どっちを取るかって話で、ライアットはファイター型のヨリックを選んだんだろう。
💬 彼にはナーフィリと同じ扱いが与えられた。つまり、大多数のプレイヤーに嫌われてる要素そのものを持たされたってこと。タフすぎる小型召喚体がスキルを吸って高ダメージを出してくる。
💬 君、重要な点を忘れてる。「全部倒したころには、もう次のを召喚できるようになってる」ってやつ。
💬 昔ヨリックを使ってたけど、あの時代は範囲耐性があっても通常攻撃一発で倒せるのがフェアだと思ってた。わざわざグールにクリックしてるのに、2発も3発も必要なのはおかしい。その仕組みはイレリアに対してはイラついたけど、ちゃんとヨリックに弱点を与えてた。
💬 ミニゲーム系チャンピオンは、強いかどうか関係なく心底嫌いだ。同じくイラオイもそう。こっちは普通にゲームしたいだけなんだよ。
💬 ヨリックにはナフィーリと同じ扱いがされた。つまり、大多数のプレイヤーに嫌われてる要素そのもの、タフな小型召喚体が高火力でスキル吸ってくるやつを与えられたってこと。
💬 ヨリックメインだけど、これは調整じゃなくて単なるバフだった。今まで負けてたマッチアップは全部互角になったし、イレリアはもう天敵じゃなくなった。レベル1のQでグール倒せなくなったから。