温故知新
LoL古参勢よ、新規プレイヤーが信じないであろう昔の仕様って何がある?
最近、コロナ後にLoLを始めた友人と話したのだが、自分がプレイしていた2018年以前と比べて本当に色々と変わっていると実感した(R.I.P. オウムレッカー)。
旧ルーン・マスタリーシステムは、体験していない人にとっては衝撃かもしれない。
99%のバン率だったカサディン(しかもそれがずっと続いていた)も信じられないことの一つだと思う。
反応まとめ
💬 ミニオンにイグナイトを撃てた時代があった。クールダウンは返ってこなかった。
💬 昔はジャングルがかなり難しくて、ブルーバフに殺されないようにイグナイトを撃ったのを覚えている。
💬 ウルフにスマイトを使うと、自分のジャングルを監視する追尾型ワードが出てきた。
💬 そのワードを、シンドラやタム・ケンチで敵ジャングルまで投げ飛ばして、敵ジャングルを監視させることもできたのが好きだった。
💬 昔のピック・バンフェーズは全然違った。各チーム3つずつバンできたが、バンするのは基本的に最初のピック権を持つ1人だけだった。他の人がバンしてほしいチャンピオンがあったらチャットで伝えるしかなかったし、最終的にバンするかはその人次第だった。
💬 そのシステムのせいで、TSMのReginaldがバン権を得るために「トップレーナー」として登録されていた時期があった。実際はミッドをプレイしていたが、大会の登録上はトップ扱いだった。
💬 旧ルーンのUIもそうだが、影響力ポイント(ブルーエッセンス)でルーンを購入していた時代を忘れてはいけない。
💬 ユニーク効果の制限が存在せず、効果を重ねがけできた。
💬 ドッジ(回避)というステータスが存在していて、ジャックスのカウンターストライクは回避した後にしか使えなかった。
💬 ファントムダンサーは回避率20%を提供していて、複数積めばジャックスが無双していた。
💬 「5秒に10ゴールド」を得られるアイテムがいくつもあって、特定のチャンピオン(ギャングプランクとか)はそれを3つ積んでゴールド稼ぎをしていた。しかもそれらのアイテムはさらに強い装備に派生した。
💬 初期のガングプランクのスキル「士気高揚」は味方ミニオンを倒して、周囲の味方に攻撃速度バフを与えるスキルだった。レーン戦の最初に2体のミニオンを倒して敵に経験値とゴールドを渡さず、確定で有利を取れた。
💬 「オームレッカー」が何か分からない人のために説明すると、タンク用のアクティブアイテムで、指定したタワーを3秒間完全に無力化する効果を持っていた(バードのウルトに近いが、ボリベアのウルトの効果に似ているとも言える)。
💬 そういえば、LoLって昔はDVDでも販売されていた。友人からLoLを紹介されたが、無料でダウンロードできるとは知らず、Best BuyでコレクターズパックのDVDを買った。
💬 昔はプレイヤーの通報処理も「Tribunal」と呼ばれるコミュニティシステムで行われていた。通報されたプレイヤーの行動ログを読み、処罰に値するかを投票で決めた。投票に参加することで少量の影響力ポイントが報酬としてもらえた。
💬 ツイステッド・フェイトはレベル1からグローバルテレポートを使えた。ブッシュにワードを置き、他の味方全員がそこにテレポートしてタワー間で敵を襲撃するという戦術も存在した。
💬 ライズのリワークを覚えたと思ったら、すぐにまたリワークされる。モルデカイザーは意味不明だったし、ミッドソラカがスターコールを連打してマナを味方に配っていた。ブラッククリーバーは複数積めた。6つインフィニティ・エッジを積んだイラオイのWが体力の180%を吹き飛ばすとか、狂気だった。
💬 試合時間が40〜60分になるのは珍しくなかった。
💬 今でも試合時間が60分超えることを想定して、1時間は空けておくようにしている。
💬 昔のサポートはアイテムを買えなかった。せいぜいゴールド増加アイテムを買う程度で、チャンピオン性能よりもワード係としての役割が重視された。上位サポートは試合終盤でもアイテムが全くなかった。
💬 タワーをウルトで吹き飛ばせるポッピー。ヨリックのアルティメットと似た感じで一瞬で消えるフィオラの旧ウルト。スイッチするウルゴット。古いライズはワンキーで完結するのに、今のライズはギターヒーロー状態。レイジブレード持ちのコグ=マウがムーンウォーク。5対1の巨大ティーモイベント。ドゥームボット。ヘクサキル。ドミニオン。
💬 昔のクライアントでは、チャレンジャーの試合を即クリックで観戦できた。複数の試合を選んで好きなプレイヤーの試合をリアルタイムで見られた。今でもランクタブの右クリックから可能だが、前ほど便利ではない。
💬 ロビーの5番目スロットは、サポートの指定席だった。
💬 モルデカイザーがドラゴンを奪ってた頃。レッドスマイト持ちのワーウィックがランタン積んでた。ジグ=ロット。バナー・オブ・コマンド。今のLoLじゃ即削除されるようなメカニクスばかりだ。
💬 ジャックスはタワーショットすら回避できた。ニンジャタビが回避率を提供していた。ブリッツクランクは5秒間の範囲サイレンスを持っていた。APサイオンはクリックスタンで体力の半分を吹き飛ばしていた。
💬 ツイステッド・フェイトはグローバルスローと視界確保がセットで、金カードバグで2連発して即死させることもできた。しかもその金カードが一番ダメージ高かった。
💬 ハート・オブ・ゴールドは時間でゴールドが貯まり、HPまで付いていた。複数積んで売ることで大金持ちになれた。
💬 ライズの昔のアルティメットは「跳ねる球」で、敵が複数いれば微妙だったが、単体相手にはルート→即死コンボだった。
💬 イブリンは永続ステルス状態で、攻撃しない限り、あるいはトゥルービジョンがない限り見つからなかった。サンファイアケープを複数積んで、敵の隣に立っているだけで倒せた。
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