まとめ

ドゥームボットは最初の15分しか面白くない

冒険は道中が一番楽しい

ドゥームボットは最初の15分しか面白くない

最初の15分間は、強化されたスキルを持つボットたちと戦うことができて、一部は不公平に見えるけど(リー・シンとケイトリン、お前らのことだぞ)、それでもこのモードで一番楽しい時間だ。なぜなら、ベイガーが現れた瞬間、ゲームはただの脳死「でかい帽子の男をクリックする」シミュレーターに変わり、それがいつまで続くかもわからないからだ。アウトプレイも、コンボも、ユニークな相互作用も、メカニクスもない。ただ、つまらないギミックを持つ動かないスポンジのようなボスに、手当たり次第なんでも投げつけるだけ(時々カボチャが混ざる)。その間ずっと、無限のバリエーションの球状の飛び道具を避け続けながらだ。

膨れ上がったHPを持つ敵はシューティングゲームでも面白くないし、ドゥームボットでも同じくらいつまらない。

反応まとめ

💬 Riotには、MMOのためだけでなく、もしかしたら別の、まったりしたゲームモードのためにも、PvEを実験し続けて、将来的にそれを拡大していってほしい。ベイガーが現れた途端、大して何もないただの巨大なダメージスポンジになることには同意する。ドゥームボットでプレイできるキャラクターを固定して、そいつらもぶっ壊れでオーバーチューンされてたら楽しかったかもしれないとも思うけど、どのチャンピオンが選ばれるかで反発があったかもしれないな。
  💬 スターガーディアンイベントを復活させろ。
  💬 スワームは本当に素晴らしかったし、復活する必要がある。

💬 ベイガー戦は長すぎる。
  💬 ただただイライラするようにチューニングされてる。彼らが設定したダメージの上限が、それをバカげたものにしてる。そして、何が制限されてるのか見る場所もない。フルダメージのADCをビルドしても、全くの役立たずに感じる。

💬 正直、俺の意見は君ほど極端じゃないけど、同意はする。レイドボスのベイガーは、ボットたちのローテーションやアウトプレイより面白くない。俺がMMORPGをプレイしないのには理由があって、レイドのギミックが好きじゃないんだ。ベイガーはまさにそれだ。
  💬 レイドのギミックには実際にギミックがある。ベイガーはただのスポンジだ。
    💬 いや、そうでもない。根本的な問題は、レイドボスがクソだということじゃない。根本的な問題は、LoLのチャンピオンキットが、5分間ずっとダミー人形を殴り続けるようにはデザインされてないってことだ。最初の10秒を過ぎると、かなり退屈になりがちだ。レイドボスのデザイン自体は問題ないけど(誰もがそれを楽しむわけじゃないのは理解してるが)、LoLのチャンピオンデザインとはあまり噛み合ってない。

💬 個人的には大好きだったけど、一度クリアすればもういいやって感じのものだとも見てる。

💬 ああ、奴らが少し経ったらただ歩き去るだけのギガタンクにならなかったらよかったのに。ベイガーもただ退屈になる。スポンジみたいな敵が楽しいなんて、一体誰が考えたんだ。

💬 俺の意見では、スワームの方が面白かった。ペースが速かったし、WASD移動のおかげでスキルの回避がより正確にできたからな。例えば、渦を巻く弾幕地獄は、ベイガーの周りをクリックしなきゃいけなくて、不正確な入力のリスクを冒してダメージ床に踏み込むことになるから、面白くない。他のギミックはまあまあだ。フラッシュがベイガーボス戦中30秒のクールダウンになってるのが少し助けになってるから、Riotもそれをわかってるんだと思う。とはいえ、色々試してくれるモードチームに敬意を表する。来週、このモードにさらに何かが追加されるのが待ちきれない。
  💬 ああ、スワームは最高だった。楽しくて、協力プレイで、多様性があった。当時はそれをサモナーズリフトに移植するアイデアは良いと思ったけど、報酬がドラゴンソウルじゃなくて、オーグメント方式だったらよかったな。どのみちドゥームボットはそれを持ってるんだし。もちろん、多くのことをリワークする必要はあるけど。ほとんどのメイジとアサシンは、このモードでは基本的に役立たずだ。最後のボス戦はまあまあだな。

💬 ドゥームボットに求めてたのは、もっと強いボットとレーン戦ができることだけだった。ほとんどそんなことはできないし、カスタムゲームにドゥームボットを追加してもくれなかった。

💬 ノーマルだとベイガーは退屈なお祭りで、ハード難易度では見たこともない。彼らは土台は持ってるけど、料理しすぎたんだ。ネクサスを破壊する普通のゲームをプレイさせてくれるべきだった。
  💬 そのモードのドゥームボットをプレイしたいな。
  💬 ドゥームボットが一番楽しかったのは、実際にサモナーズリフトのゲームに勝たなきゃいけなかった最初のバージョンだ。ボスはゲームを面白くなくした。前回の巨大ティーモから始まってな。

💬 親愛なるゲーム開発者の皆さんへ。もう20年以上経ったんだから、World of Warcraftのボスデザインから卒業する時だ。地面の赤い円を避けながら、男のHPの0.01%を削るのにはもううんざりだ。
  💬 いや、レイドボスはそれをサポートするゲームに入れればうまく機能する。LoLのキットは、5分以上も休憩時間なしで単一のターゲットを殴り続けても面白くないだけだ。

💬 メカニクスがないだって?俺たちは同じゲームをプレイしてるのか?あれはもっと正統なMMOスタイルのレイドボス戦に近いだろ。AoEを避けたり、敵をスポーンさせるポータルを破壊したり、即死させられないように正しい場所に立ったりとか。もちろん、もうちょっと複雑にできたかもしれないけど、Riotが本当にこういうことをやるのは初めてだし、俺の意見ではかなり良いスタートだと思う。ここからどうなるのか、待ちきれないよ。
  💬 テラリアのボスの方がベイガーよりよっぽどMMOだ。ベイガーは、彼の少ないうっとうしい動きにしては戦いが長すぎるだけで、面白くない。フェーズとフェーズの間で、何も全く変わらないように感じる。彼がやるのは新しい動きを覚えることだけだけど、テラリアのツインズは、それぞれの目をフェーズ2にすると、非常に個性的で新しいプレイスタイルになる。

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