記事

【LoL 2026】来シーズンの変更が激変級! ✅オートフィル敗北でLP減少なし ✅ADCのアイテム枠が7つに ✅TOPは無料TP獲得 ✅高レートデュオ復活 ✅WASD移動実装

League of Legends(LoL)の2026年シーズンに関する情報が解禁。 開発者アップデート動画で公開された、来シーズンの目玉となる新要素やランク戦の変更など…盛りだくさんの内容です。

本記事ではそれらの情報についてまとめております。

LoL シーズン2026:テーマは「デマーシア」

2025年のダークな雰囲気とは対照的に、2026年のシーズン1は「結束」「希望」「正義」をテーマにスタートします。マップにはペトリサイト(禁魔石)の金と青のアクセントが加わり、デマーシアをテーマにしたスキンやシネマティックが登場する予定です。

【重要】ランク戦の変更点

プレイヤーにとって最も気になるランクシステムの変更から見ていきましょう。今回はかなり踏み込んだ改善が行われます。

1. オートフィル救済システム「Aegis of Valor」

オートフィル(希望外のロール)でプレイさせられる苦痛を和らげるための新システムです。

  • オートフィルされた試合で評価「C」以上を獲得すると発動。
  • 敗北時:LP減少なし
  • 勝利時:獲得LPが2倍 不人気ロールを埋めてくれるプレイヤーへの明確なリワードが用意されました。

2. 高レート帯でのデュオ復活

これまで制限されていた、チャレンジャーを含む高ランク帯でのデュオ参加が復活します。ブースティング検知システムの向上により、公平性を保てると判断されたようです。

3. オートフィルの公平化

  • チーム内のオートフィルプレイヤー同士を同じロール(例:オートフィルJG vs オートフィルJG)になるようマッチングを調整します。
  • ロールが合わせられない場合でも、両チームのオートフィル人数を均等にします。

4. フレックスランクの適正化

ソロ/デュオのMMR(内部レート)がフレックスよりも大幅に高い場合、フレックスのランクがソロ/デュオに近づくよう調整されます。これにより、フレックスでの一方的な試合(スマーフ行為のような状態)が減ることが期待されます。

5. ドッジ(対戦回避)対策

  • チャンピオン選択画面で、味方が選択予定(Hover)のチャンピオンをBANできなくなります。
  • ドッジをしてもオートフィル保護は消費されず、次のロビーに持ち越されます。
  • マスター以上では、オートフィルをドッジすると「敗北扱い」になります。

ゲームプレイの新要素:ロールクエスト

2026年シーズンの最大の変化は、各ロールに独自の「クエスト」が追加されることです。試合中の行動(CS、キル、オブジェクトなど)で進行し、完了すると強力なバフが得られます。

  • TOP(トップ):
    • クエスト完了でサモナースペル「テレポート」を無料で獲得(既に持っている場合は回復効果付きの強力なTPに強化)。
    • レベル上限の解放や経験値ボーナスも付与され、単独での影響力が増大します。
  • MID(ミッド):
    • ティア3ブーツへの無料アップグレード
    • リコール強化(バロンバフのような高速リコールか?)が付与され、マップ全体への展開力が強化されます。
  • BOT(ADC):
    • 大量のゴールド報酬を獲得。
    • アイテムスロットが7つに拡張(7枠目はブーツ専用)。これにより、フルビルドでレジェンダリーアイテムを6つ積めるようになり、レイトゲームの火力が凄まじいことになります。
  • JUNGLE(ジャングル):
    • 序盤のクリア速度を少し低下させ、レーナーへの早期干渉を抑制。
    • クエスト完了で大型モンスターからの報酬増や移動速度アップ。
    • スマイトのダメージ増加と自身の耐久アップにより、オブジェクトスティール合戦での理不尽さを軽減。
  • SUPPORT(サポート):
    • コントロールワード専用スロットの追加。
    • コントロールワードの割引やゴールド収入の微増。

サモナーズリフトの調整

  • ゲーム開始の高速化: ミニオンやジャングルキャンプの出現時間が35秒早まり、試合開始直後のダウンタイムが短縮されます。
  • オブジェクトの変更:
    • 新オブジェクト「Atakhan」等は、ゲーム疲れ(Objective Fatigue)を招いたとして削除されます。
    • バロンの出現時間が20分に戻ります。
    • エピックモンスター(特に後半のドラゴン)が硬くなり、劣勢側がファイトを仕掛けるチャンスが増えます。
  • タワー攻略の新要素:
    • Crystalline Overgrowth: タワーにクリスタルが蓄積し、攻撃時に追加ダメージを与える。
    • タワープレートがアウタータワーに永続的に残り、インナー等にも追加。一気に破壊するよりも、継続的にプッシュすることに報酬を与える形式になります。

その他の注目ポイント

※一部抜粋して紹介

  • アイテム復活: 「ヘクステック・ガンブレード」などの人気アイテムが復活予定。
  • クリティカルダメージ: 以前の200%に戻る予定です。
  • WASD操作の実装: ランク戦以外(ノーマル等)で、移動操作をWASDで行える設定が導入されます。

-記事
-