長期的に人気が出なくて驚いた新チャンピオンは誰?
オーロラのリリース時:「即座にミッドメタの女王になるか?」 いいや、ほとんど見ない。 かわいい ✓ 女の子 ✓ メイジ ✓ 機動力ある ✓ 簡単(個人的見解) ✓ ひっきりなしにプレイされると思ってた。 こんな感じで驚いたチャンプっているか?
反応まとめ
💬 オーロラはめちゃくちゃ変更されて、アイデンティティをかなり失った。その上、未だにプロジェイル(プロシーンでのバランス調整のために一般プレイで弱くされること)行きだ。あと、あいつは全然簡単じゃない。特に今はプロ向けに調整されてるしな。でもダメージは出るしレーニングも強いから、簡単だっていう錯覚を与えるけど。
💬 正直グウェンも同じだな。俺みたいなブロンズ野郎でも、あんな美的センスのキュートなトップレーナーをプレイしたい(LOVE to play)って思ってる奴は多いはずなんだ。でもあいつもプロジェイルに行きすぎてて、俺の腕じゃどうにもならん。
💬 正直、気にせずプレイすりゃいいんだよ。いつだって学べるんだから!!
💬 ちなみにグウェンはもうプロジェイルじゃないぞ。変更を戻すことされたし、今はもっと簡単に感じるはずだ。
💬 グウェンはオーロラに比べたらメカニクス的には簡単だ。グウェンが苦労してるのは、マッチアップにもっと深い知識が必要だからだと思う。あいつはかなり状況を選ぶカウンターピックだ(タンクとかダリウス、スウェインみたいなメレー多めの構成には刺さるけど、リヴェン、ジャックス、フィオラみたいなアグレッシブで強いファイターには良くない)。 そういうのが、主なターゲット層(たぶんミッドやサポートメイン寄りで、トップレーンの「汗臭いオタクのマッチアップ知識」なんてどうでもいいと思ってる層)にとって、あいつをとっつきにくくしてるんだ。あいつの潜在的なプレイヤー層は、基本的にはリヴェン使いよりアーリ使いに近いんだよ。
💬 レナータはウルトとWのおかげで、もっとも人気のあるサポートの一人になると思ってた。 エメラルド以上でのピック率1.84% (Lolalytics調べ)
💬 マジで、エンチャンタービルドが悪くないって思えるくらいのスケーリング(係数)をあげるだけで、プレイ率はかなり改善すると思う。あとQの射程を少しバフして、リアクティブ(受動的)じゃなくてプロアクティブ(能動的)に使えるようにすべきだ。
💬 レナータはプレイしてて満足感がないんだよな。アビリティがスキルヘイスト以外でスケールしないから、ビルドパスが直感的じゃない。Eはポークにもシールドにも中途半端だし、操作が独特で味方が範囲外に出ちまうし。Qは遅いし短いから攻めに使えない。Wはコンセプトはクールだけど、クールダウンが長すぎてレイトゲームまで良くない。おまけにケイル、タリック、ジリアンのウルトと同じ問題を抱えてる(味方が死ぬのを待つ必要がある)。ウルトは唯一楽しいアビリティだけど、60秒に1回しか撃てない。
💬 レナータの問題は、スキルを撃ち尽くしたら…その後10秒以上ただAAしてるだけになることだ。CDが長すぎるんだよ。それにキットがプレイメイクというよりほとんどリアクション待ちだ。Rフラッシュとか以外はな。
💬 アフェリ… 2019年が6年前ってどういうことだよ。
💬 この投稿に関してはちょっと意外だな。あいつは勝率48%を嗅ぎつけるたびに超人気になってたけど、今は勝率が悪くない期間が続いてるのに、人気は中堅クラスだ。
💬 あいつは今最強のハイパースケーリングボットレーナーだけど、問題はサポート(とミッド、ジャングルだが主にサポ)のメタだ。ルル、スレッシュ、ユーミみたいなアフェリオス向けのサポが今プロシーンで踏み潰されてる。だからスケーリングが欲しいなら、ブラウムと組めるアッシュ/コグ=マウとか、ミス・フォーチュンの方がマシなんだ。
💬 200年、あの狂人がソロQを恐怖に陥れてた時代があったな。
💬 古参でそこまで熱心じゃないプレイヤーの多くは、必ずしも新チャンプを覚えないんだと思う。10年前はパッチノート全部読んで全チャンプ触ってたけど、今はDiscordで友達に新チャンプの概要をざっくり聞くだけだ。マジで楽しそうで、今やってるのと違う感じがしない限り、新チャンプをプレイしたいとは思わん。最後にワクワクしたのはグウェンで、あいつは結構プレイしてる。 もちろん全員がそうじゃないし、Redditのサンプルは熱心なプレイヤーに偏ってるだろうけど、新チャンプを覚える意欲がないプレイヤーは増えてると思う。それは新チャンプが悪いわけじゃない。各レーンに広いプールを持ってるから、それをやめて新しいのを追加するには相当な理由が必要なんだよ。
💬 フェイ。失敗したわけじゃないけど、ヨネやヤスオみたいな「汗かき(ガチ勢)」領域に食い込むと思ってた。リリース時の盛り上がりはすごかったし、ついにLoLにインヴォーカー(※Dota 2の複雑なキャラ)が来たか、って感じでイエス・キリストの再臨みたいだった。公平に見て、クリックするボタンは多いけど、あいつは「インヴォーカー」じゃない。
💬 あいつにはインヴォーカーみたいなプレイメイク能力がないから、人気の派手なチャンプみたいに見えないんだよ。あいつは基本、ボタン入力が多いだけのウェーブクリアメイジだ。
💬 インヴォーカーは全スペルが独立したクールダウンを持ってるから、手が追いつけばファイト中ずっとスペルを撃ち続けられる。フェイはQ、W、Eそれぞれのスペルでクールダウンを共有してるから、比較するとショボく感じるんだ。
💬 効率的にプレイするためのループがつまらんのよ。QEでウェーブクリアを繰り返す、マジでそれだけだ。
💬 オーロラは良かったのに、ナーフ/変更されてプレイスタイル全体が台無しになった。タンキーなスカーミッシャーメイジだった頃は好きだったけど、今はただのありふれたバーストメイジで、同じ感じがしない。
💬 スペルウィービング(スキルを織り交ぜる)バトルメイジを楽しみにしてたのに、結局またウルトボット(ウルト撃つだけの機械)になったな 🙂 エピックでクールだぜ。 ウルトの面白さを構成してたメカニクスを削除するんじゃなくて、ウルトのダメージを完全に削除してればもっと面白かっただろうに。
💬 オレソルのリワーク以来、(レンジチャンプにしては)真の近距離バトルメイジって出てない気がする。リワーク前のオレソルの生存能力もかなり殺されてたけどな。スウェインもいるけど、ドレインタンクすぎる。
💬 ああ、あいつをどうしたいか決められなくて、一番退屈な選択肢を選んだのはダサいよな。ウルトはデカいドカーンダメージボタンで、行って誰か爆破して、帰る。それが全ゲームプランだ。回復と近距離での継続ダメージを持つユニークなバトルメイジのゲームプレイループを持てそうだったのに、ダメだった。トップでも使えるって宣伝されてたのに、実際にトップで実用的で、かつウルトが対面しててウザかったから、ミッドに留めるために他のありふれたバーストメイジの枠に押し込めちまったんだ。 スカーミッシャーバトルメイジのオーロラを返せ!
💬 平均的なバーストメイジにされてアイデンティティを失った(またメイジにやりやがった)。平均以下だけど、フル魔法防御貫通ビルド(ストームサージからシャドウフレイム)なら過小評価されてると思う。まだ楽しいし悪くないぞ。
💬 オーロラのピック率は結構悪くないんじゃないか?
💬 ゼリ。主にめちゃくちゃ楽しかったから。プロジェイル行きであいつのユニークさが薄れた気がする。今は特に満足感がないし、Qを連打してエイムしなきゃいけない普通のADCをプレイしてるだけって感じだ。
💬 ブライアー。ほとんど見ない。足フェチの変態どもがいるのに不思議だ。
💬 驚くことじゃない。ブライアーはプレイ自体は難しくないけど、セルフタウント(バーサーク)のメカニクスのせいでプレイ感がすごく奇妙なんだ。 文字通りの意味で「難しく」はないけど、他の何とも違うから、本当の価値を引き出すには膨大な時間の投資と努力が必要になる。 Riot Augustも何度も言ってるけど、ブライアンはゲーム内で最も「メイン(専)」率が高いチャンプの一人で、ブライアープレイヤーはブライアーしかやらないか、ブライアーをやりまくる傾向があるらしい。 奇妙なことに、全チャンプの中でブライアーこそが「メインによって勝率がインフレしてる」タイプの一つってことだ。
