まとめ

LoLは相手を倒すゲームではない、味方のメンタルを管理するゲームだ

誰かが暴れれば終わり

このゲームはもう単に勝つためのものじゃない。チームのメンタル状態を管理するゲームだ。

シーズン2からプレイしているベテランだが、2年のブランクを経て再開した。そこで気づいたのは、試合の勝敗は両チームの中で一番メンタルが弱いプレイヤーを見つけ出し、ダークエストダンジョンのようにそいつの正気度メーターを削って壊した方が勝ち、ということだ。チームチャットにはまともな内容が一つもないから全員ミュートしている。20試合プレイしたが、ほとんどの試合はどっちが先にメンタル崩壊するかで決まっていて、肝心な場面でのプレイの質で決まるわけじゃない。

みんなも最近、早期サレンダーや即抜けの風潮が強まったと感じるか?18歳未満だった頃は自分もやっていたが、今はあまりに蔓延しているというか、目につくようになった気がする。 別に悲観的になりたいわけじゃないし、再開して楽しんではいるんだ。でも昔はチャットを全ミュートしなきゃいけないなんてことはなかった。俺がおかしいのか?(ちなみにランクは昔はダイヤモンドだったが、今はエメラルドが追加されてから真面目にやっていなかったせいでプラチナかゴールドまで落ちている)

反応まとめ

💬 メンタル面はこのゲームにおいて常に最も重要な要素だ。感情が予測できない赤の他人と連携して動く能力が、長期的な結果に大きな影響を与える。これはチームゲームだからな。現実の仕事も同じだ。背景やスキル、気質が違うチームメンバーと効果的に働ける奴こそが、集団の力を最大限に引き出せる。たまに1人で無双して勝つこともあるが、自分の実力に見合った相手と戦うようになれば、それは長くは続かない。

 💬 ずっと前からそうだっただろ

 💬 俺も真っ先にそれを思った。

 💬 歴15年のベテランだけど、ずっとそうだったぞ。

💬 どの競技ゲームでも起こることだが、特に低レートだと勝利よりも自分のプライドを優先する奴が多い。分かりやすい例を挙げると、トップレーナーがファーストブラッドを取ったのに、そのあと敵のジャングラーやミッド、サポートに何度もガンクされると、キレて全チャで愚旨り始めるような奴だ。これはチームゲームなんだから、そこを忘れないでほしい。

💬 数日前のランク戦で、ミッドがトップにロームして、トップレーナーが取ろうとしていなかったミニオンを数匹狩っただけで、そのトップレーナーが試合中ずっと全チャで泣き言を言っていた。敵チームには笑われていたよ。ボコボコにされているのを全部チームのせいにしていた。ミッド以外はみんな不調だったけど、赤ん坊みたいに全チャで喚くのは勘弁してほしい。

💬 レベル2のタイマンで負けたトップレーナーがいた。そいつはテレポートで戻ってまた仕掛けた。敵がリコールしてなくて体力が低かったからいけると思ったんだろう。でも敵はレベルが一つ上だったし、敵のジャングラーもトップ側にいてガンクされた。そいつは全チャでジャングル差と打ち込んで、そのままゲームを抜けた。

💬 本当にその通りだ。この前、ADCがめちゃくちゃキレて、味方のエブリンがどこにいるかを敵チームに教えていたことがあった。状況が悪いのを誰かのせいにすることに必死で、自分から負けにいっていたんだ。俺が、勝つことよりも自分が正しいと証明することの方が大事なのか、と言ってやったら、ようやく黙ったよ。

💬 それは士気というやつだ。戦争の勝敗を決めるのは普遍的にそれだからな。

💬 いや。俺は誰かのメンタルを管理しようなんて思わないし、それでも普通に勝てている。ランクを上げる一番の方法は自分だけに集中することだ。

💬 少しでも精神科医の真似事をしてやるだけで勝率が上がるから驚きだぞ。暴言を吐く奴には黙ってプレイしろと言い、メンタルが弱い奴にはポジティブな言葉をかけてやるだけで、勝率が1、2パーセントは上乗せされる。このゲームは腕前だけじゃない。集団戦で負けた後に発狂しそうな奴らをなんとか落ち着かせて、30分間まともにプレイさせるだけで勝機はぐっと広がる。それはプレイヤースキルと同じくらい大事な要素だ。

💬 俺は本物の心理学者だけど、チームメイトを励ましたり親切に接したりするのはメンタルを保つのにすごく役立つ。チャットでGJやnt、ナイスと言うだけで全然違うし、味方がキルを取った時にハテナピンを連打してお祝いするのもいい。自分が原因じゃないところで2人が喧嘩し始めない限り、大抵の試合はメンタル面で救える。

💬 昨晩、あるプレイヤーに喋るのをやめてプレイしろと言ったんだけど、そいつはさらに逆上して、幼児がかんしゃくを起こしたみたいになった。両チームの全員を罵り始めて、8キル0デスの味方ADCまで叩き出した。そいつはミッドに突っ込んだりベースで放置したりを繰り返しながら、ずっと暴言を吐いていたよ。ミッドが、なんでまだガンクに来ないんだ、と聞いただけで、そいつの自尊心はズタズタになったみたいだ。

💬 2015年にこの投稿をしても、今さらな話題だと言われるだろうな。

 💬 俺もそう思った。Sky Williamsがシーズン3か4あたりでおべっか理論を提唱していたな。

 💬 その通りだ。チームの士気はソロキューにおける隠れた勝利条件だ。

💬 ゲームがリリースされた頃からずっとそうだ。昔はサポートでランクを上げるのは簡単だった。敵のサポートをボコって、無限にワードを置いてマップを動き回るだけで、チームの士気を爆上げできたからな。

💬 2009年の時点でさえ、これは当たり前の話だった。HotshotGGが人気になったのには理由がある。Tyler1が現れる前、LoLプレイヤー全体のメンタルが悪化したのは全部HotshotGGのせいにされていたんだ。

 💬 まぁ、HotshotGGもあの男のブラザーをクビにすべきじゃなかったな。

💬 2017年にランクはやめたけど、ずっとこんな感じだったよ。

💬 こっちは40キル25デスで全レーン押し込んでいるのに、味方の2人がサレンダーを要求してきたことがあったよ。

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