増えりゃいいってもんじゃない
メイヘムの新パッチはゴールド面のスケーリングばかりが重視されて、チャンピオン固有の相乗効果が死んでいるように感じる。セット効果のために、何の役にも立たないオーグメントを無理やり取らされるのが最悪だ。セットの存在が他のすべてを台無しにしている。
前のパッチはあれほどやり込んだけど、今はもうプレイする気になれない。頼むから元に戻してくれ。
反応まとめ
💬 逆にセットをもっと増やしてドーパミンを出すのはどうだ?全然使われていないオーグメントにもセットを作って救済すべきだと思う。
例えばキーストーン系のオーグメント。フリートや不死者の握撃をセット効果で強化できれば、ゴールドオーグメントとしての価値も出るはずだ。
あと、フラッシュ関連のオーグメントでも何か面白いセットが作れそうだしな。
オーシャンソウルがアークメイジの一部なのに、他のドラゴンソウルが何の意味もないのも納得いかない。
💬 セットをなくすか、それともめちゃくちゃ増やすかのどちらかであるべきだな。将来性のないオーグメントを強制的に選ばされるのは気分が悪い。セットを無視して、純粋に相性のいいものを選んだ時の方が満足感が高いしな。
💬 セットの導入はぶっちゃけ失敗だったと思う。決められた組み合わせじゃなく、ランダムなコンボを試させてくれ。
新しいオーグメントもメイヘムっぽさがなくて、一回見れば飽きるようなギミックばかりだ。
それにタンクが弱体化されたせいで、結局パッチ後のメイヘムは普通のARAMと同じ問題を抱えている。タワー下で震えながら遠距離ポークを繰り返すだけの、クソつまらない試合が多すぎる。俺はひたすら殴り合うタンクやブルーザーのメタが好きだ。
💬 これだな。セットのせいでプレイスタイルが固定されてしまったのが嫌だ。
💬 俺はまだドーパミン出まくりだぞ。単に受容体が焼き切れているだけじゃないか。もっと気楽に遊べよ。ARAMオリンピックじゃないんだからさ。
💬 お遊びモードでメタのオーグメントやチャンピオンばかり使っている奴が、燃え尽きたなんて言っている。当たり前の話だな。
💬 最強を目指すんじゃなくて、世界最小のセラフィーンやシンドラを作るとかして遊べばいいんだ。
💬 いや、セットを揃えた時のパワーは圧倒的だし、面白い効果もあるから俺は好きだぞ。。
💬 メイヘム1.0は麻薬みたいに止められなかったけど、今はただのスロットマシンで蹂躙し合うだけのゲームに見える。
💬 セットボーナスのために中身のないオーグメントを選ぶのもいいが、俺はシンジドで残虐を取って、一度も敵を投げに行かずにひたすら後ろで粘液を吐き散らす。効率は悪いけど、Discordで仲間が爆笑してくれるからそれでいいんだ。
💬 ピエロに徹しているな。
💬 この前ブライアーで急降下爆撃とピエロ大学を取った時、敵に超巨大なタンクが3人もいたから、死に物狂いで突っ込んで体力を溶かしてやったよ。味方にはトロール用オーグメントを取ったってレポートされそうになったけど、結局その3人を殺せたのは俺だけだったし、KDAもプラスだったから笑えた。
💬 アサシンでデス時に発動するオーグメントを積むのはマジで強い。突っ込んでキルを取った後、死ぬ間際に周りの奴らの体力を4割から5割削れるからな。
💬 投稿者の言うことも分かるけど、今回のパッチで驚異的な悪意を2つ積んでクリティカル100%にしたベイガーを使えたのは最高に楽しかったぞ。
💬 セットの導入自体が間違いだった。
💬 揃った時のドーパミンはすごいけど、セットを引いた奴が1v5で無双するだけの試合が多すぎる。味方でも敵でも、運ゲーすぎて工夫の余地がない。ただのギャンブルだ。
💬 俺もセットは無視するようにしているけど、結局セットのせいで、自分だけの最強コンボを作るんじゃなくて効率重視のプレイを強要されている感じがする。
