まとめ

【議論】力の偉業は「ファーストブラッド」ではなく「300体のミニオン討伐」に変更すべき

問題の数々

デザイナーのRiot Endstep氏が、力の偉業の設計における目標と考え方を解説したYouTube動画を公開した。

ファーストブラッドを目標の一つにした決定は非常に物議を醸している。その考えが理解できないわけではない。分かりやすく、現在ボーナスが与えられる仕組みになっている。しかし、これに伴う問題点も多くあると感じているので、それを説明したい。

  1. ファーストブラッドは達成が簡単すぎる
    他のオブジェクトと比較して、ファーストブラッドは達成が非常に簡単だ。ファーストタワーやエピックモンスター3体の討伐はチーム全体の協力が必要で、10~12分までは現実的に達成できない。一方で、ファーストブラッドはミニオンがスポーンする前に決まることもある。そのため、ブーツのアップグレードを得る要因がほとんどファーストブラッドに左右されることになるが、これはプレイヤーのコントロール範囲を超えている。
  2. チームがファーストブラッドに介入しにくい
    ファーストタワーやエピックモンスターの討伐は、個人では非常に難しい目標だ。チーム全員が勝利に向けてある程度関与することになる。しかしファーストブラッドは多くの場合、一人のプレイヤーによって決まる。例えば、レベル2でソロキルされたり、タブを切り替えている間にインベードで倒されたりすると、チーム全体として対処のしようがない。これがゲーム内で摩擦を生み、トキシックな行動につながる懸念がある。
  3. ファーストブラッドが過剰に価値を持つべきではない
    現在、ファーストブラッドの影響はそこまで大きくない。早期のゴールドはアイテムアドバンテージを得る上で非常に重要だが、100ゴールドでは必ずしも十分ではない。ファーストブラッドが力の偉業の達成要因となると、簡単に達成できるがゆえに、ブーツのアップグレードによって500~750ゴールド相当のステータスを得ることになる。これは過剰すぎる。
  4. 5人でボットへ突撃する可能性
    これが実際に起こるとは限らないし、起こる可能性が低いとも思うが、起こり得るという事実自体が問題だ。もしシーズン15のプロプレイ初日に、力の偉業が重要すぎると判断され、プロチームがレベル1で5人ボットダイブを試みるようなことがあれば、視聴者にとって非常に不快なものになるだろう。ブーツのアップグレードが強力すぎれば、序盤のウェーブを犠牲にする価値が出てしまう。
  5. ファーストブラッドを報酬にするのは間違ったメッセージを送る
    Endstep氏は、新規プレイヤーに序盤のゲームで何をすべきかについてガイドラインを提供したいと述べていた。しかし、リーグ・オブ・レジェンドにおいてキル単体にはそれほど価値がない。初心者がキルの価値を過大評価し、ウェーブを無視して0/5/0のサイオンを追いかけるといった行動を取ることがよく見受けられる。キルが本当に価値を持つのは、それによってウェーブを失わせた場合である。

このため、ファーストブラッドを目標とする代わりに「ミニオンを300体討伐する」という目標にすべきだと考える。300という数字は12分前後で達成可能な丁度良い値だ。この偉業はプッシュとラストヒットの重要性を強調し、プレイヤーにゴールドと経験値の最大化を促すもので、チーム全体が貢献できる目標だ。
力の偉業に関する懸念が過大評価されているか、またはそうではないかは分からない。しかし、私の考えを整理して議論に貢献したいと思った。

反応まとめ

💬 「Feats of Strengthは『300ミニオンをキルする』に変更すべき」- Chovy

 💬 彼、本当に今年はWorldsを勝ち取りたいんだな…

 💬 「24分以内に400ミニオンを倒しながらライズをプレイする」- Doinb

💬 300CSという提案には賛成できないけど、「First Blood」を目標にするのは間違いだと思う。すでにトキシックなゲームでさらにトキシックさを助長するのは良い考えじゃない。

💬 「First Blood」がダメなら、代わりに「最初に3キル達成」を目標にするアイデアは良いね。

 💬 例えば、チーム全体の「トレジャーハンター」的な目標にして、最初に3~5人のユニークなプレイヤーをキルする、といった形式はどうだろう? これならスノーボールしているプレイヤーがさらに慎重になり、自分のシャットダウンだけでなく、敵チームにハンタースタックを与えないように気を付けるだろう。さらに、ボットレーンが序盤で6デスしても、トップやジャングル、ミッドが慎重にプレイしてスタックを渡さない選択肢を持てる。

💬 「最初に5キル」とするのも良いし、「3人のユニークな敵チャンピオンを倒したチームが勝利」としても良いと思う。

 💬 「3人以上のユニークなキル」が一番しっくりくるかな。それならボットレーンが一人で相手にFeats of Strengthを献上するリスクも減る。

💬 でも、ファームを目標にすると、受け身のプレイを助長してしまう問題もある。それはプロシーンにとっても課題になると思う。とはいえ、「First Blood」は目標にするには運要素が大きすぎるのも確かだね。

💬 目標を「敵チームの全員を一度倒すこと」に変えればいいんじゃない? そうすれば、チームがカオスになっても、安全策でプレイできるようになるし。

一回ソロキルされただけでトロールするようなどうしようもない奴が増えるのは勘弁ニャ

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