多角アプローチ
最もクリエイティブなチャンピオンデザインは?
ゲームプレイとビジュアルの両方で。ゲームプレイなら、アイバーンに違いない。彼に少しでも似たようなプレイをするジャングラーは一人もいないし、彼のWはゲームで最もユニークなコントロールアビリティだと俺は思う。次点はオリアナ、シェン、旧オレリオン・ソル、そして特にバードだな。
ビジュアルで最もクリエイティブだと思うのはクレッドだ。毛むくじゃらのゴブリンがトカゲに乗ってるなんて、陽気でユニークだ。次点はタム・ケンチと、またバードだな。
これらのチャンピオンの大部分はシーズン5と6にリリースされた。この時代が俺にとってはチャンピオンデザインの頂点だった。
反応まとめ
💬 ビジュアルなら、俺はタム・ケンチが大好きだ。彼はデザインにおける暴食の頂点だし、彼をオシャレに見せているあの小さな帽子が好きなんだ。
💬 すごく大きいから2着のコートを縫い合わせて着てるんだぜ。
💬 それに加えてテーマソング、あれは自分の舌で演奏してるんだぞ。
💬 オーンのキャラクターはすごく完成度が高くてしっかりしてる感じがする。非常に思慮深く、慎重に作られたデザインだ。彼のテーマ、伝承、雰囲気、ゲームプレイ、そのすべてが魅力的に機能してる。ジェイスは、俺がどのMOBAで見た中でもプレイしていて一番満足感のあるキャラクターだ。モバイルレジェンドのベネデッタが僅差の対抗馬だな。
💬 オーンが鍛冶屋であり、鍛冶場であり、雄羊でもあるなんて、どこでも言えることじゃないよな。
💬 チャンピオン:バード。アビリティ:レク=サイの潜行時の視界。
💬 バードはプレイヤーをキャラクターに変えるという点で最高だ。お前がバードをピックすると、チームメイトはお前のことを、その目的が人間の理解を超えた奇妙な宇宙人として見ることがよくある。キャリーしてるのか、グリーフしてるのか?誰にもわかりはしない。
💬 俺はジンがゲームプレイ、伝承、美学の面で本当に素晴らしいチャンピオンだと思う。キンドレッドもそうだ。ただ、ウルフがラムほど存在感がないのが残念だ。
💬 俺ががっかりしたのはウルフの表現だったな。もっと不気味で、不吉で、大きな存在だと思ってたんだ。その代わりに出てきたのは、人を殴りつけて飛びかかるゴースみたいなやつだった。
💬 クリエイティビティについて話すなら、他のどのチャンピオンもやってない、何かユニークなものを持ってるチャンピオンに言及する価値があると思う。だからお前はもう2人、アイバーンとクレッドを挙げたな。リストにもっと加えるなら、フェイ(9つの通常スキル)、ケイン(2つのフォームを持つ)、ニーコ(パッシブ)、ヴィエゴ(パッシブ)、ユーミ(ひどい怪物だけど、それでも含めざるを得なかった)。他にもいくつか見逃してるかもしれない。編集:みんながリストにチャンピオンを追加してる間に、もう一人思い出した。アクシャンと、彼のチームメイトを蘇生させる能力だ。
💬 最初にデザインされたチャンピオンの一人として、シンジドはかなり独創的だ。アイバーンが1位候補っていうのには完全に同意する。俺も彼の熱心なプレイヤーだからな。お前の素晴らしい提案以外で、佳作を挙げるなら、レナータ・グラスク、旧モルデカイザー、スレッシュ、ブランド、ツイステッド・フェイト、ジャーヴァンIV、キンドレッド、アーリ、アクシャン、ジリアン、ノクターンだな。非常に独創的なキットを持つチャンピオンもいれば、シンプルでシームレスに使えるから一般的にプレイヤーに好まれるチャンピオンもいる。
💬 俺は彼を憎んでるけど、シャコは間違いなくその一人だ。癌を擬人化するチャンピオンを作るなんて不可能だと思うだろうけど、ほら、この通りだ。
💬 ビジュアル面ではオレリオン・ソルだな。スタードラゴンっていうアイデアはメディアではあまり表現されてなくて、俺たちが見かけるものはもっとカートゥーン調で、そのコンセプトが持つ壮大さをうまく表現できてないことが多い。それに、彼が物質を集めるにつれてスキルが成長し、強くなるというアイデアは、すごくクリエイティブで楽しい。唯一の問題は、現時点ではそれがキットの唯一の本当の面白みだってことだ。残りは退屈だ。
💬 その点では、旧オレリオン・ソルの方が上だったな。特に彼のパッシブとQは。
💬 今日は低評価をもらう覚悟だから、この丘で死ぬつもりで言うけど、ユーミがまだ定期的に分離してチームメイト間を飛び移ることを推奨されてたリリース当初の彼女のコアコンセプトは、クリエイティブだった。
💬 嫌われようが好かれようが、お前は正しい!
💬 彼女のキットについては色々言われてきたけど、少なくとも彼女はユニークなデザインだ。ゲームにとって健全か?議論の余地はあるけど、間違いなくユニークだ。彼女のビジュアルデザインは素晴らしいけどな。空飛ぶ本に乗った猫だって?ぜひ使わせてくれ!それに、いくつかのスキン(ミツバチ、バトルアカデミア、カボチャのやつ)ではかなり愛らしいし。
💬 エコー
💬 俺の意見では、ゲームプレイ面で最も優れたデザインのチャンピオンは、ロールのファンタジー(その役割らしさ)を捉えていて、ユニークなプレイスタイルを持ち、一見しただけではそれほど複雑ではないチャンピオンだ。最高にデザインされたアサシンは今でもカ=ジックス、最高のファイター/アサシンはリー・シン、最高のコントロールメイジはオリアナ、最高のサポートはスレッシュだ。彼らはリリース時にそれぞれユニークなものを加えて、そのほとんどは今でもプロシーンでプレイされている。彼ら自身は過度に複雑なアビリティを持っていないけど、それでもそれらをいつ/どうやって最も効果的に使うかという点で高いスキルキャップと複雑さを持っていて、コンボでクリエイティブになることを可能にしてくれる。新しいチャンピオンみたいに、過度に複雑で長いスキル説明は必要ないんだ。
💬 テーマ的に、俺はいつもアジールがゲームで一番クールなチャンピオンだと思ってた。彼の歩くアニメーションや、砂の兵士を指揮して攻撃させる様子が高貴な感じを捉えてる。それに、彼のスライドは服のタッセルが周りでなびいて、すごく滑らかに見える。俺は彼がゲームで最高のベーススキンを持ってると思う。タワーを召喚するたびにシュリーマの一部を蘇らせるのも次点だな。
