ファーム税
14分前にバウンティを抑制しないのは馬鹿げている。
ヨネのチームは13分で8000ゴールド差をつけられているが、彼は2キルを取ったため180ゴールドのバウンティを持っており、バウンティは14分まで抑制されない。
これは最も極端な例だが、勝てるゲームでも、チームが明らかに早期ゲームで負けているのにポジティブバウンティを持っているのは本当に馬鹿げている
反応まとめ
負けているチームで勝とうとして罰せられるの、意味わかんなくて好き
オブジェクト賞金がありますよ!負けているので争えないと思いますが
昨日同じことが起こった
cs 92-74 kda 5/0/2-0/6/0
cs 85-81 kda 2/0/6-1/1/2
cs 83-111 kda 1/1/1-2/0/1
cs 116-86 kda 2/0/3-0/2/0
cs 10-8 kda 6/2/5-0/7/2
バウンティ:青側トップレーナーに350、青側ADに100、赤側ミッドに200!
チームスコアは16対3。どうして2/0/1 111csの私が200gのバウンティを持ち、2/0/3 116csの敵ADが100gのバウンティを持つのか?彼のチームは13キルリードしており、私より5csと2アシスト上だぞ。
なぜゴールド差がある負けチームがバウンティを持つのか?チームで唯一勝っているプレイヤーを罰するのは馬鹿げているのではないか?
負けチームで大きなバウンティを持つことは常に最も馬鹿げたことの一つ。敵チームは勝っている。なぜすでに勝っているチームが、たった一人を倒すだけで大きな有利を得るのか?
負けてる側のサポートについた場合は最悪だ。チームで唯一死んでいないメンバーで、大きなバウンティを持ち、0/6のジャングラーはオブジェクトを争わず、チームはゴールドで負けている。6/0のパンテオンサポートは6/0のエンチャンタセナと同じではない。
ゲームの最初の4分でジャングルを完全にクリアし、ボットレーンでダブルキルを取ったらバウンティが発生する…はぁ…
それは合理的だろ。ファーミングと2キルで重要な早期リードを生み出してるからな。チームが完全に虐殺されているのに、レーン相手よりわずかにリードしているだけでバウンティを持つのは違う。
ヨネが0/2/0で3タワーのアニビアに対して0タワーで2/0/0でイーブンCSでバウンティを持ち、チームが8000ゴールド差をつけられているのはばかげている。
トップレーナーとしてうまくやっているのに、他のレーンが負けているときが嫌いだ。TPを使って彼らを救おうとすると、バウンティも失うので基本的にゲームを負けることになる。
わかるわ、アクションを起こす気がなくなる
この「極端な」ことは低レートでよく起こる
少しはチーム状況も加味されるよう調整してくれ…