種が微成長
リリアのEは、1ポイント以上振るのが最も無駄なスキルとして、間違いなくトップだろうな。
リリアのEは、1ポイント振るごとにダメージが25しか増えない。
マナコストは安くならず、CDも短くならず、スロウ量も増えない。
このゲーム全体で、最も「このスキルには1ポイントしかいらない」と言えるスキルだろうな。
反応まとめ
💬 たぶん、それでいいんだろうな。RiotはリリアにEを主要なプレイスタイルとして投げさせるんじゃなくて、QとWでかき回してほしいんだ。でも、スキルポイントあたり15ダメージはさすがに笑えるけど。
💬 レオナのQの前で泣いてる。
💬 このタイトルを「リリアのケツは最高」と読み間違えて、Dumbsかと思った。
💬 あの鹿は確かに最高のケツをしてるぜ
💬 ARAMで2番目にレベルアップするよう推奨されるのが大好きだ。
💬 ARAMでは彼女のEのCDがナーフされてるから、Eのレベルを上げるとCDが短縮されるようになってるんだ。
💬 たぶん、Wはファイトでしか使わないし、かなり避けやすいのに対して、Eはクールダウンごとに連打するからだろうな。
💬 この際、みんなにジリアンのWを最初に上げられることを思い出させないといけない
💬 マルザハール使いとして言わせてもらうと、Wを上げるのはかなり無価値だ。レベルごとにダメージが2しか上がらない。マナコストは高くなる。ヴォイドリングの持続時間が2秒増えるけど、ウェーブをクリアするのに10秒もいらない。それに、ファイトではそんなに長く生き残らないしな。
💬 W上げマルザハールサポートが流行った後、Riotはマルザのヴォイドリングが完全に無価値になるように、本気で手を入れたからな。
💬 他にもいくつか、そういうスキルがあると思う。「ポイントを振ると損する」スキルたちだ。トリンダメアのウルトは、レベルを上げると2つのものが得られる。CDが10秒短くなることと、HPの下限が上がること(例:HP1になるんじゃなくて、30/50/70になる)。でも、トリンダメアはHPが低いほどADが上がる。このせいで、一部のトリンダメアプレイヤーは、強制されるまでウルトに1ポイント以上振らないことを選んだ。完全に、DPSを失うほどの価値がCDにはなかったからだ。
タリックのQは、1ポイントごとにチャージが1つ増えるだけで、他には何もない。これは一見便利そうに聞こえる。最大5つまでスタックできるからな。でも、タリックのパッシブはAAするたびにQのチャージを1つ回復する。実質的に、ファイト中に3チャージ以上は必要なくなり、各チャージは戦闘外では回復に15秒かかる。しかもこれは「マシになった」バージョンで、パッチ12.11までは、タリックのQはポイントごとにコストが増加していて、レベルを上げると戦闘中のヒール量は改善されないのに、トレードでのマナ消費が劇的に増えていた。
マスター・イーのEにポイントを振ると、発動中のAAごとの確定ダメージが5増えるだけで、Eの持続時間もCDも変わらない。レク=サイ、レナータ、ヴィエゴは、リリアのEと似たようなスキルを持っていて、ダメージしか増えない。レク=サイのWはポイントごとに+15ダメージ、レナータのQは+45ダメージ、ヴィエゴは+55ダメージだ。違いは、リリアと違って、彼らはそのタイプのダメージをビルドしないことだ。レク=サイのWはAPスケールしかないし、レナータはDPSを気にしない(ほとんどのプロがAPをビルドしないほどだ)、ヴィエゴのWはADチャンプなのに魔法ダメージだ。「ルーンが同じことをする」スキルたち:パイクは、WのスキルポイントごとにCDが1秒短くなる。これは約7AHに相当し、AHルーンの選択肢よりも少ない。ソナのEは、ポイントごとに移動速度が2%増加するが、これは無料の移動速度ルーンと同じ量だ。参考までに、ティーモのWはパッシブとして、その倍の量をランクごとに付与する。ザイラのWは、チャージ時間が2秒短縮されるが、これは約11AHに相当する。
💬 2点補足:レク=サイのWにポイントを振ると、潜伏中の移動速度も増加する。これは実はかなり大きい。ソナのEの移動速度はチーム全体に適用される。これは信じられないほど強力だ。
💬 トリンダメアってウルトを上げると、0.55か、せいぜい1か2くらいしかADを失わないんじゃないか?(笑)ゲームを変えるほどじゃないだろ。ほとんどのプレイヤーが他のスキルを先にマックスにすることを重視してるから、レベル1のままにしてるんだと確信してる。
💬 オレリオン・ソルのEを挙げておきたい。1ポイントごとに毎秒ダメージが5増加する。それだけだ。
💬 ダメージがティックごと/秒ごとで、フルチャネリングが20ティック/5秒であることを考えると、ちょっと不誠実だな。マックスにすると基礎ダメージが3倍になる。敵チャンプに全時間を当てることはまずないだろうが、主な目的であるファームにとっては、かなり注目すべき増加だ。
💬 2023年に、レベルによるCDスケーリングを削除した(レベルごとに-0.5秒から-0秒になった)のに、コストは変えなかった時期があった。だから、レベルを上げるとマナが10増える代わりに、DPSが5上がるだけだった。少なくとも今はマナが全ランクで80に統一されたから、積極的に悪化することはなくなった。
💬 アッシュを3回ピックして、レベルアップはctrl+e、ctrl+e、ctrl+eだ。
💬 レオナのQはもっとひどい。リリアは1ポイントごとに25ダメージ増えるけど、レオナも25ダメージ増えるが、マナをあまり積まないユーティリティ主体のチャンプなのにマナコストが上がるんだ。Qのレベルを上げることは、積極的に有害になりうる。
