15ff文化
引用元: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mdegyv/new_player_here_from_dota_why_did_my_team/
DOTAから来た新規だけど、接戦なのに15分でサレンダーされたんだが?正直こっちが少し有利だと思ってた
試合はかなり五分だった。俺はケイルで、ちょうど育ってきたところだったのに、味方の一人がデスしたらサレンダー投票を始めて、みんなすぐに賛成して4対1で降参になった。
これってよくあることなのか?なんかクソみたいな気分だ。DOTAでは最後まで戦ったし、この試合だって別に悪くなかった。負け確の時のコールドゲーム的な降参ならわかるけど、これはかなり互角だったんだが。
反応まとめ
💬 多くのLoLプレイヤーはほんの些細なことでサレンダーする。あいつらは試合に勝つことより、自分が主人公であることに興味があるんだ。自分が主人公になれないなら、勝つ価値すらないのさ。
💬 FF投票が始まった時にちょうどデスしてたら、多くの奴はFFに入れる。
💬 俺にとって奇妙なのは、LoLプレイヤーはみんな主人公になりたがるくせに、ボットレーンがダブルキルを献上しただけでサレンダーするところだな。最近ハードキャリーしてレイドボスになれる唯一の時って、自分が育っててチームが不利な時くらいだ。そうじゃなきゃゲームが早く終わりすぎるか、相手チームがサレンダーしちまうからな。
💬 単純に文化が違うんだ。LoLには長いことサレンダーボタンがあるから、何か気に入らないことがあったらいつでもサレンダーするようになったんだよ。俺がやらかしてガンクされた?ジャングラーがゴミだな/ff ってな感じで。
💬 ガンクされたらジャングルのせいっていう、あの哀れなメンタリティはマジで理解できない。全試合で少なくともどっちかのチームでそれが起きてないなんて言ったら嘘になるくらい、信じられないほどよくあることだ。気が滅入るよな。
💬 リーグ・オブ・レジェンドへようこそ!
💬 ランクじゃなければ、勝ち負けなんてマジで気にしてない奴が多い。残念だけどそれが現実だ。レベル30になってランクをやるようになれば、頻度はかなり減るだろう(それでも起こるけどな)。
💬 ああ、もしそれがノーマルなら、敵チームの誰かがスノーボールした瞬間に100%の確率で15分FFになる。
💬 これは良い指摘だ。ランクだと暴言を吐く奴はもっと多くなるし、やり方もひどくなるけど、少なくとも何人かは、他の奴らが負けだと思ってる試合でも勝とうと努力するからな。
💬 スウィフトプレイだと結構これがあることに気づいた。ある試合では、キル数は倍くらいでタワーも敵より3本は多くて、明らかにこっちが有利だった。それでもサレンダーした。まるで誰が一番早く降参できるか競争してるみたいだ。ARAMだと敵の構成的に勝つのが難しそうだってわかりやすいから、降参するのもまだ理解できるけどな。ランクだとこれはほとんど起きない。負けるのがかなり明白になるまで、普通は降参しないもんだ。
💬 そう言われてみれば、昔はもっとよくあった気がする。俺はたぶん一年以上、アホみたいなサレンダーは経験してないな。でもまあ、ああいうクソみたいな理由でサレンダーする奴はいるよな。
💬 スウィフトプレイをやればいい。勝ち負けなんてみんな気にしてないし、15分経ったら喜んで抜けていくから。
💬 少し違う視点を提供させてくれ。これはただメンタルの違いってだけじゃない。多くのLoLプレイヤーにとって、レーニングフェーズがゲームの一番楽しい部分なんだ。そこは一般的に、お前と対面のレーナーとのかなり直接的なスキルの勝負で、時々ジャングラーが絡んでくる。味方に依存せずに楽しめるゲームの部分なんだよ。だから選択肢がA) あまり楽しくない試合を続けるか、B) もっと楽しいかもしれない新しい試合を始めるか、だったら、多くのプレイヤーはBを選ぶんだ。もちろんメンタルも大きな要因だけどな。
💬 正直に言うと、これはゲームの問題じゃなくてメンタルの問題だ。仕事みたいにこのゲームをやってる奴もいるからな。
💬 クソっ。俺は職場で暴言吐いたり、悪態つきながらシフトの途中で寝転んだりできないぞ。時々、あいつらに仕事みたいにやってほしいって思うよ。キモいけど、その方がマシになるだろうな。
💬 war3時代からDOTAやってるテッチーズ使いだけど…笑…俺たち全員が最後まで戦うわけじゃないぞ……。
💬 俺がLoLのランクをやっててぶち当たった最大の問題の一つは、みんな諦めるのが本当に早いことだ。あいつらは、保証されてない45分の苦しい逆転勝ち1回よりも、手早く2回勝てるかもしれないチャンスの方を選ぶんだ。あの45分の試合は、確実じゃない結果のために努力しすぎだってわけだ。バカみたいに聞こえるだろうけど、本当にそうなんだよ。そういう風にこのゲームをプレイする奴らはメタにどっぷり浸かってて、チャレンジャーランクのプレイヤーを十分見てきたから、同じ理屈が自分たちのプラチナ/エメラルド/ダイヤモンドの試合にも当てはまるって信じ込んでる。そんなわけないのに。
💬 キツイ試合をしたくないプレイヤーもいる。あいつらは圧勝して次の試合に行きたいだけなんだ。圧勝じゃないなら時間の無駄だって言ってサレンダーして次に行く。ハイレベルな配信者でさえこれをやってるのを見かけるけど、まあ彼らはリアクションのためにやってるって言えなくもないか。あいつらはそれが時間を節約して、より早くELOを上げられるって思ってるんだ。
