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【ぶっ壊れ?】リデンプションが今アツい、LCKプレイオフ30試合でピック率80%

誰でも超回復

リデンプション、LCKプレイオフ30試合でピック率80%

そして、何が何でもロケットベルトを買う必要があるニーコ(7試合)を除外すると、この数字は約95%にまで上がる。どのチャンピオンをプレイするかにかかわらず、プロはほぼ全ての状況でリデンプションを買うのが最適なプレイだと判断したわけで、これはクレイジーな統計だと感じる。LECプレイオフでも、これは約76%だ(ニーコを含む)。お前らはこれについてどう思う?

反応まとめ

💬 (最大のリデンプション信者である)Wolfが毎試合それについて熱く語ってるのを見るのは面白い。でも、あれは本当に価値の高いアイテムだよな。
  💬 ほとんどのサポートでこれを買わないなんて想像できない。

💬 俺自身、リデンプションをラッシュしてみたけど、めちゃくちゃ感心した。間違いなくゲームで最高のサポートアイテムだ。セジュアニやマオカイみたいなタンクジャングラーが2番目のアイテムとして買うべきじゃないかと思わせるほどだ。
  💬 ソラリのロケットとリデンプションは、どんなタンクにとってもすごく堅実なアイテムコンボだから、ランブルやオリアナ構成みたいな大きなAoEダメージピックに対して、タンクジャングラーがもっと頻繁に悪用しないのが不思議なくらいだ。
    💬 問題は、あれはスタックしないから、サポートとジャングルの両方で買うには、15秒間隔を空けて使うようにしないといけないってことだ。

💬 リデンプションは、連携の取れたプレイと限られた経済状況で、著しくうまく機能する。チームがそれに重点を置き始めているのは当然だ。

💬 俺はサポートメインじゃないから間違ってるかもしれないけど、リデンプションサポートメタは、「リデンプションが強すぎる」という問題というより、むしろ、代替案が全部クソみたいなのが問題なんだと思う。タンクサポートは同様の価値を提供するためにソラリのロケットを買うことになってるけど、射程がすごく短いから、結局リデンプションと同様の価値を得られるのは、数百ユニット以内にいる時だけだ…一方で、リデンプションの射程はマップの半分で、死んでる間にも使える。リデンプション問題は、どんなチャンピオンでも安いアイテムを一つ買うだけでグローバルソラカになれるという事実に帰着する。一方で、他のアイテムは、本当に活用するためにはいくらか手間が必要だ。サポートがナーフされたと感じるより、もっと満足できるような形でこれを修正する解決策があるのか気になるな。
  💬 ここは同意だ。ソラリのロケットはずっと定番アイテムだったし、もしリデンプションがナーフされたら、また1位に戻るだけだ。チーム全体に効果がある発動効果は常に王様だし、特にプロシーンでは、彼らはもっと連携が取れていて、アイテムの使用から最大限の恩恵を得られるからな。俺が考えられる最善のナーフは、リデンプションの射程を短くすることだ(死んでる間の使用をなくすのもありかもしれないけど、通常はファイトの序盤で使われるから、プロシーンではあまり変わらないだろう)。

💬 明らかにすごく良いアイテムだけど、ゾーニャの砂時計みたいに、チームファイトの時間帯がずっとコントロールされてて予測可能だから、プロシーンで評価が高いってことを覚えておかないといけない。ソロキューでは、プロシーンのように発動効果を一貫して準備できていることはないだろう。

💬 本当に強いアイテムだ。特に連携の取れたプレイではな。大きな5人ヒールを得ることは、チームファイトで助けになり、誰もリコールする必要がないように、テンポを維持するために人々を健康に保つのに役立ち、その射程で、小競り合いや1対1のファイトでも助けになる。死んでる時にも使えるしな。それが与えるダメージ、最大体力の10%の確定ダメージも、侮れない。もし買えるなら、ラッシュするのは理にかなってる。

💬 もっと発動効果のあるアイテムがあればいいのにと、本当に思う。
  💬 発動効果のあるアイテムが少ないのは、このゲームに対する俺の最大の不満の一つだ。Riotが言うには、新規や下手なプレイヤーがそれらを使わないからだそうだけど、俺に言わせれば、適切な反応は「ああ、彼らは下手なプレイヤーだからな」だ。これはただ、彼らが探求できる多くのクールなデザインの余地を制限してるように感じる。例えばゾーニャの砂時計はすごくクールなアイテムだ。もっとああいうのがあってもいい。
    💬 昔の氷河の増強+GLP/ツインゴーストのコンボが恋しい。クソほどスキルがいらなかったけど、楽しかった。
    💬 タリックみたいなLoLのチャンピオンは、ある時点で5つの発動効果アイテムを持つことになるだろうな。
    💬 Riotがゲーム内の発動効果アイテムの量を意図的に減らしたのは、ブーツが、サポートがビルドする唯一の発動効果のないアイテムであり続けたからだ。
    💬 発動効果のあるアイテムは、特にサポートの発動効果は、チームプレイ志向を強化する。Dotaは全く異なるゲームプレイのコンセプトを持っていて、LoLではうまく機能しないだろう。ライチャスグローリーみたいな、もっと多くの発動効果アイテムは素晴らしいかもしれないけど、全てがゲームにとって本当に良かったわけじゃない。ハイブリッドアイテムはデザインの観点で言えばゴミだ。それは、何の正当な理由もなく、最初からアイテムを10体か、たぶんそれ以下のチャンピオンに制限することを意味する。純粋なADかAPのガンブレードの方が、同じバランス調整の問題を抱えずに、より広く使えるだろう。結局、スローをかけるスキルショットを撃つAD版かAP版を作る方が良いんだ。

💬 リデンプションはずっとこれくらい良かったよな?最近になってようやくピックアップされ始めたのが奇妙に思える。
  💬 アイテムハンターが削除される前はもっと良かった。プロは馬鹿みたいにOPなものに気づくのがいつも遅い。

💬 あのアイテムの発動効果は常にOPだった。ほとんどの競技シーンのサポートにとって、ステータスが全く重要じゃないってことに人々が気づいたら、チームにとって最強の発動効果/パッシブを狙い始める。それが、発動効果のパワーランキングで言えば、1位がリデンプションで2位がソラリのロケットだ。もし詠唱射程がもっと短くて、死んでる間に詠唱できないなら、その全体的なパワーに文句はない。少なくとも、それがヒーリングの発動効果であるべきならな。死後の使用と長い射程は、ダメージが主な目的であるなら理にかなってるけど、それならヒールをナーフしろ。

💬 俺は何年も前から言ってるぞ、リデンプションはぶっ壊れてるって。

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