まとめ

【老人集合】LoLの歴史における最大の変化ってなんだ?

変革変遷

リーグ・オブ・レジェンドの歴史上、最大の変化って何だった?

World of Warcraftがアドオンを削除する準備を進めていて、これはあの規模のゲームとしては最大の変化になるだろう。それでLoLの変化について考え始めたんだ。俺はS3からプレイしてるけど、覚えている中での最大の変化はプレシーズン5のマップアップデートとサーバー変更で、それは今も残ってる。でも、何かとてつもなくクレイジーなことはあまり思い出せない。大規模な変更(レーザータレット、ベースゲート、ドラゴンソウルとか)は大抵、時間的にかなり離れて実装されてるしな。

リーグ・オブ・レジェンドの歴史上、最大の単一の変化は何だと思う?

反応まとめ

💬 ルーンの変更がこれにふさわしいと思う。デス時間短縮とかクリティカル率1%みたいなものから、敵をスタンさせるとシールドがもらえるやつとか、赤/青バフの効果時間延長みたいな、もっと具体的なものに変わったこと。もう一つは、ルーンページが無料になった最新のルーンリワークだな。ああ、あとドラゴンの変更も。エレメンタルドラゴンの追加。ステルスになるやつ、まだ覚えてるよ。
  💬 PSA:47日後には、新しいルーンの方が古いルーンより古くなる。
    💬 そんなこと言う必要なかっただろ。
  💬 クリティカル率20%のルーンページ、恋しいぜ。
    💬 ジャックスで回避率12%。

💬 俺の意見では、順番に:マップの変更。チャットで喧嘩する代わりにドラフトピックになったこと。ルーンのリワーク。
  💬 いつもチャットで「fillメイン」って打ってた人間として、他にfillプレイヤーがいた時に誰がfillをするかで一番熱い議論になったのを懐かしく思い出すよ。
    💬 あれは最高に面白かったな。俺はただfillって書いて、30秒くらい待ってたのを覚えてる。5人中3人がピックしてたから、残りの2つのロールのうち1つを選んだら、最後の奴が同時に同じロールをピックするんだ。なんで昔はあんなゲームをプレイしてたのか、時々考えるよ笑。
  💬 正直、ルーンよりトリンケットの追加の方が上だと思う。最初のガンクまでにリコールしてワードを買う必要なく、全員がワードを持てるようになったのを含めて、ゲームの力学全体を変えたからな。
  💬 「Mid or feed」

💬 グリーンワードの削除とワード設置数の制限。
  💬 これに違いない。サポートもものすごく変わったしな。
    💬 オラクルエリクサーが削除されたのも大きい。基本的に視界のリワーク全体が、サポート/ジャングラー、そして実質的に他の全員のゲームのプレイ方法を変えた。確かに今はスイーパーがあるけど、400ゴールドで最大4分間の視界除去ができたのはデカかった。

💬 たぶんシーズン4のマップ改修かな。俺の頭の中では、今のサモナーズリフトはまだ「新しいマップ」なんだ。もう10年以上経ってるのに。
  💬 もう古いマップよりずっと長く使われてるぞ。おじさんで泣けてくる。
    💬 5年前にはもう古いマップより長く使われてたはずだ…

💬 もし最大の変化が最大の影響を与えたものだとしたら、サイトストーンの削除かドラゴンソウルの導入のどちらかを提案する。どちらの変更も、ゲームのプレイ方法を根本的なレベルで再定義した。

💬 ドラフトでのロール事前選択。以前はピック順だったから、めちゃくちゃ頻繁にオートフィルされてた。
  💬 5人の違う奴らがロビーに入ってきて、即座にmidを連呼。みんな自分が最初に言ったと証明するためにチャットログをコピペするけど、自分のクライアントがロードされる前のチャットメッセージは見えないから何の意味もなさない。その直後にファーストピックが「コール順よりピック順が優先」と言い、少なくとも3人が「おけ、トロールするわ」と返す。古き良き時代だ。

💬 グレイブスの葉巻を奪ったこと。

💬 ルーンが無料になった時だな。新しいルーンページが欲しい時に何日も稼ぐ必要がなくなった。(でもあのクリティカル率1%のルーンは恋しいけどな)

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