リデンプションメタ
今年のWorlds、ニーコとパンテオンの2体を除いて、サポートは毎試合どっちも初手にリデンプションを買ってる。
このネタはCoach RogueのWorlds動画で見たんだが、議論する価値があると思う。あいつの動画はスイスステージのことしか言ってなかったから、準々決勝の最後の2試合も自分でチェックしてみた。そしたら、例外は動画で言ってたニーコと、あとWorldsで初めてサポートで使われたパンテオンだけだった。リデンプションってOPすぎだろ。
※T1 vs TES戦にてHangがカルマとナミでリデンプション以外を購入
反応まとめ
💬 ああ、夏のスプリット中ずっと全リージョンで、全サポが積んでた。リデンプションはもう半年メタだな。
💬 アーデントメタ 2: ザ・リデンプション。
💬 いや、これはまだ耐えられるし面白い。リデンプションは見ててクールだ。
💬 これが起きたのって初めてですらないぞ。ちょっとの間、オラフジャングルが初手か2手目か忘れたけど、買ってた時期があった。
💬 Busioはナミ(てか一切積んでない)とソラカで初手リデンプション積んでなかった。
💬 ソラカの時は、31:18に死んでる間に完成させてた。試合はあいつがリスポーンする前の31:30に終わったけど。
💬 そもそも今回のWorldsはヒールメタだ。キャリージャングラーどころかトップまで、サンダードスカイを初手か遅くとも2手目(ウーコンがトリフォース行く場合とか)に積んでる。キャスターはリデンプションを今回のWorldsのアーデントセンサーに例えてたが、それは大げさな気もする。でも、メタを支配してて、サポートがアーデントの時みたいにラッシュしてるのは事実だ。
💬 アーデントと違ってリデンプションは、少なくともピックを歪めるほどじゃない。タンクもエンチャンターもどっちも上手く使えるしな。もしエンチャンター専用アイテムに戻したいなら、基礎ヒールをナーフして、ヒール/シールドパワーの効果が3倍乗るように戻せばいい。
💬 発動効果(アクティブ)ってのもデカい違いだ。
💬 サンダードスカイが今ゲームに残ってる唯一の汎用ADヒールアイテムだってのは言っとく価値がある。ヒールは常に近接ADチャンプの定番だったけど、選べるヒールアイテムがたった1つしかなかった時期なんて記憶にない。オムニヴァンプは完全削除されたし、ミシックの時は少なくともゴアドリンカーかサンダラーの選択肢があった。今じゃ、ライフスティールが合う4体くらいのチャンプでもなけりゃ、他にヒールアイテムが残ってないから毎試合サンダードスカイを積むハメになる。
💬 俺はダブルリデンプション構成を待ってるんだが。アイバーンジャングルかカルマミッドはどこだよ?
💬 リデンプションがメタなのは全然構わん。
💬 これな。実質ステータス0で、アクティブが90秒CDのアイテムなんてクソ公平だろ。ほとんどの時間アイテムですらなくて、価値を引き出すには適切な運用が必要なアイテムだ。
💬 ああ。未だに一番「スキルベース」で面白いサポートアイテムだ。他は全部ただのパッシブだし。リデンプションなら少なくともタイミングを計る必要があるし、敵にダメージ与えたりミニオン処理に使ったりもできる。
💬 個人的に、マジでバランスの取れたアイテムだと思う。エンチャンターが欲しいステータスをくれるし、パワーの大半はアクティブにある。ミカエルみたいに効率よく使うのが特別難しいわけでもない。死んでる間も使えるってのもクールなおまけだ。
💬 Atakhanが超絶OPみたい。プロメタ全体が、Atakhanを巡って戦うためにリデンプションを持ったデスボール構成(集団戦構成)になってて、それを取った方が勝つゲームになってる。
💬 個人的に、アタカンバフ単体がOPすぎてゲームウィニングってわけですらないと思う。それを確保し、かつAtakhanでのファイトに勝つっていうコンボのせいだ。(大抵は先に触ったチームじゃない方が勝つんだが 笑)。加えて、アタカンが取られる前にすでに花の差がついてることが多くて、それが取られると少ない方のチームはもう集められなくなって、差が広がる一方。とはいえ、花が20対20みたいに拮抗してる試合も結構見るけどな…もちろん、花で大差をつけてたチームが(ファイトに)負けるとそうなるんだが(笑)。でもまぁ、結局リデンプションがファイトでそれを持ってるかどうかで集団戦の勝敗を決める要因に100%なり得るってことだ。そういうシーンは何度も見てきた。攻撃的なリデンプションがギリギリのキルを確保してファイトに勝つ、とかな。
💬 アタカン自体が問題なんじゃなくて、オブジェクトが湧きすぎなんだよ。基本、ワード置いて、ファイトして、リセットする、っていうほぼ無限ループ。昔の悪名高い「中だるみ」が存在したシーズンを見てみろ。オブジェクトを諦めるのは(弱くてアイテムスパイクを待つ時は正しいこともあるが)、もっとビハインドを背負うってことだ。オブジェクト間の時間をもっと空けるか、逆にオブジェクトを増やしてクロスマップしやすくするかのどっちかが必要だ。
引用元:https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ojbmgs/redemption_has_been_bought_by_both_supports_as_a/