不愉快オートエイム
ヨネメインとして、メルには多少偏見があるかもしれないけど、正直あいつはすごくバランスの取れたチャンプになれると思う。Wさえなくなれば、耐久力は濡れたダンボール並みだし、Eさえかわせばすぐに倒せる。 でも俺が問題にしてるのは、なんでWがあいつを「反射する」だけじゃなくて「全てに対して無敵」にするのかってことだ。チャンプのトレーラーやスポットライトでも、あいつが無敵になれるなんて宣伝されてなかった。反射じゃなくて、「ジェイルから無料で出られるカード(完全回避手段)」として使われてる。 もしあいつがWをミスクリックするのを待たないと、ゲームをプレイできる20秒間のウィンドウが手に入らないなら、あいつのダメージがどれだけ増えようが減ろうが誰も気にしないよ。 良いWの調整案としては、無敵状態を削除するか、APに基づいてダメージ軽減を与える(フルビルドで最大50-60%くらい)ってのがいいと思う。
(あいつがOPかどうかは気にしない。勝率もどうでもいいし、ヨネとの関係もどうでもいい。頼むから、あいつのキットによるフラストレーションと、Wの無敵が問題だと思うか、それとも40%のバン率には他の理由があると思うかについて話してくれ)
反応まとめ
💬 個人的には、バン率を修正するには、飛び道具を反射する壁を持った妹のメグ(Meg)をリリースすればいいと思う。
💬 正直に言うと、Wよりも絶え間ないハラスと、Eのクソみたいな持続効果/ヒットボックスの方にイライラするわ。
💬 完全に同意。でも、ハラスがマジでウザいチャンプは他にもいる。そういうチャンプがまだマシなのは、前に出てきたり、こっちが良い角度を取れたりしたら、大抵死ぬからだ。メルが高い脆弱性を持つには、サモナースペルが落ちてて、Wを無駄撃ちして、さらにEを外してなきゃいけない。でも、その3つが同時に起こるなんて稀だ。
💬 少なくともW詠唱中はセルフ・ルート(自分も動けなくなる)になるべきだ。リヴェンのWのキャストタイムみたいに、クリックで効果は即時発動するけど、その後にアニメーションがあるみたいな感じで。
💬 キット全体が問題だ。Eの射程が長すぎるし、Qはパッシブを常にスタックさせるから処刑できるし、Wについては言うまでもない。それだけじゃ不十分かのように、ウルトはスキルショットですらない。 レーンで対面してて悲惨だし、キットがリワークされない限りそのままだろうな。処刑とWがなくなるまで、俺はあのチャンプをパーマバンする。
💬 スレを読まずにコメントしちまった。 QとEが完全に回避不能なのと、マナ切れしないって事実も愛さずにはいられないよな。
💬 あいつはアンバランスなんじゃない、フラストレーションが溜まるんだ。そこには違いがある。
💬 その点ではゼドに似てるな。対面するのが嫌いな人が多すぎて、常に高いバン率を維持するだろう。
💬 バン率が高いチャンプのほとんどがこれだ。多くのLoLプレイヤーやコンテンツクリエイターが誤解してることでもある。彼らはいつも高バン率チャンプを見て「なんでみんなXをバンするんだ? あいつ強くないのに!」って言う。 でも、勝率や強さが全てじゃないんだよ。 メル:勝率50%、バン率46%。シャコ:勝率49%、バン率31%。ゼド:勝率49%、バン率22%。ヤスオ:勝率50%、バン率19%。サイラス:勝率50%、バン率18%。パイク:勝率49%、バン率17%。 Riotのチャンピオンデザインが、カウンタープレイや「対面してて楽しいか」よりも、「プレイしてて楽しいか」を優先し続ける限り、単に対面しててイライラするって理由だけで、超高バン率のチャンプが生まれ続けるだろうな。
💬 それに加えて、プレイするのがバカみたいに簡単だからな。こっちは完璧にプレイしなきゃいけないのに、あいつは基本的に何もしなくていいって常に感じる。
💬 正直キット全体だよ。Wは誰もが最初に気づくケーキの上のサクランボに過ぎない。
💬 まさにそれ。プレイヤーのタイプによって、キットのどの部分を一番嫌うかが違う気がする。 俺は個人的にEを軽蔑してるけど、持続時間のナーフで対処されるかもしれない。Wに関してはプレイで対処できるから全く問題ない。Eのヒットボックスがクソで、ダメージを受けないのがほぼ不可能なのが問題だ。 Qに関しては、リリース時のナーフ以降そこまで悪いとは感じてない。ミスったりCC食らったりしない限り、理不尽なダメージを食らうことはずっと難しくなったからな。
💬 メルはどう考えてもぶっ壊れじゃない。ただ対面しててクソウザいだけだ。ヤスオが昔あんなにバンされてたのと同じ理由だよ。
💬 で、Riotはヤスオメインがヤスオをバンされた時でもヤスオをプレイできるようにヨネを作ったと認めた。今や俺たちはバンしなきゃならない、マジでイライラする「風のクソ野郎」を2人も抱えてるわけだ。
💬 Wは全ダメージブロック。デカいAoE(範囲)スロウ/ルート。回避不可能なQ。 ああ、キット全体がマジでウザい。
💬 公平に見て、Wが理不尽なのは問題じゃない。問題は、文字通りキットの全ての側面が、可能な限り「ローリスク・ハイリターン」になるようにデザインされてることだ。
💬 W発動中にセルフ・スロウ(自分にスロウ)をかけるのが一番簡単なバランス調整だろうな。 「反射中はシールドの維持に集中してるから、結果として遅くなる」とか何とか理由つけてさ。 あるいはアビリティのスキルキャップを上げるか。 ただ跳ね返すだけじゃなくて、エイムして再発動しなきゃいけなくて、その猶予時間も短いとか。
💬 現状だと、使用中に移動速度上がるからな(笑)。
💬 せめてWの反射をオートエイムで自分(敵)に返すんじゃなくて、飛び道具と同じ方向に反射するようにしてくれ。
💬 オートエイムはマジで胸クソ悪い(笑)。
