まとめ

【議論】今のLoLは視界が多すぎる。視界コントロールの技術は死んだ。

明るいサモリフ

今のLoLは視界が多すぎる。視界コントロールの技術は死んだ。

視界コントロールは以前、LoLにおける実力差が最も出る要素の一つだった。でも今じゃフェアライトのせいで、ただのチームファイトゲームに成り下がっている。ほぼ常に全員の居場所がバレバレだからな。

フェアライトが提供する視界範囲は異常だ。ワード1個でジャングルの4分の1やリバーの半分をカバーできてしまう。トリンケットのクールダウンも短いから、フェアライトが壊されてもすぐに次が置かれるし、フェアライト以外の場所にワードを置くのはもはやトロールに近い。努力ゼロで常にマップが明るいから、自発的なアクションが全く起こせない。ミニマップを見てさえいれば、敵が近づいてくるずっと前に察知できてしまうんだ。

範囲を大幅に狭めるか、壊された後にクールダウンを設けるか、あるいは設置数を減らす必要があるよ。

反応まとめ

💬 ずっと昔も視界が多すぎると話題になったことがあったな。プロの試合が悲惨なことになったんだ。完璧な視界がない限り、誰もリスクのある行動をしなくなった。Riotはプロの試合で常に100%の情報が手に入らないよう、徐々に視界を削っていったんだ。もし今のプロの試合があまりにスローで計算高いものになったら、Riotはこの光る物体を消してくれると信じているよ。

 💬 2015年のプロシーンは本当に退屈だった。タンクやジャガーノートのメタに加えて、マップ中がピンクワードとトリンケットだらけだったからな。

 💬 全盛期にはプロ選手がワードを1個壊しただけで大歓声が起きていたよ。

💬 フェアライトを使ったらワードの寿命が30秒くらいで猛烈に早く燃え尽きるようにすれば面白いかもな。今すぐ大量の視界を得るか、少ない視界を長く維持するか選ばなきゃいけなくなる。

 💬 そのアイデア好きだわ。

💬 せめて擬似ランダムに、一度にいくつかだけ出現するようにすれば面白かったのに。そうすればマップ上のどこにフェアライトがあるかを考えてプレイできる。今はどこにでもあるし、中盤になれば全部明るいのが当たり前だと思われている。

 💬 最初に導入された時は俺もそういう仕組みだと思ってた。決まった場所の中からランダムに湧く感じ。そうすれば、どこにワードを置くのがベストかマップ中を偵察する動機になるし、置かない場所とのトレードオフも生まれる。毎回同じ場所で同じ大きな価値があるせいで、他の場所にワードを置くと損をする気分になるんだ。

💬 これだけ視界が増えても、俺が見る限り、大半の人間は相変わらずワードを置かない。俺はトップレーンで視界スコア50を余裕で出せるけど、対面の相手は10すら超えないことがよくある。サポートをすれば毎試合100近いスコアを出せるけど、敵のサポートは40そこそこだ。つまりRiotは、もっとワードを置かせるためにわざとぶっ壊れ性能にしたんだろうけど、移動速度に次いで強力な「視界」という要素を強化しても、結局ダメなやつはダメなままだな。

💬 Riotはこれらの変更で初心者や低レートのプレイヤーを助けようとしているんだろう。でも、多くのプレイヤーがワードを置かないのは、ミニマップを見ないし、相手がどこにいるかなんて考えもしないからだってことをRiotは理解していない。もういっそ霧(フォグ・オブ・ウォー)自体を削除してもいいんじゃないか。そうしても多くのプレイヤーは前と同じように目の前のことしか見ないだろうし。

💬 俺の陰謀論だけど、視界フェアライトは、視界を大幅にナーフしたり削除したりする前に、プレイヤーに「ワードを置く楽しさ」を刷り込むためのものだと思う。その頃には、大勢のプレイヤーがワードを置くことに快感を覚えるように調教されているはずだ。パブロフのワードだな。

💬 トリンケットのクールダウン短縮+フェアライトは、視界のカバー範囲が広すぎてヤバい。 手に入るゴールドの大幅な増加によってマッチアップの極端化やスノーボールが加速して、レーンの主導権の重要性が増している。 スノーボールが激しいと、負けている時に視界を奪い返すのがより難しくなるし、対処しなきゃいけない視界の数自体も増えている。 これらすべてをオマケのスイーパー2秒延長で埋め合わせようとしているけど、正直全く助けになっていない。フェアライトのサイズを小さくして、トリンケットのクールダウンを元に戻すべきだ。 例えばアリスターのようなサポートが一人でワードを消すのは既に大変だし、ソロキューじゃ味方の協力なんて期待できない。スイーパーが2秒増えたところで、そのエリアのワードをせいぜい2個消せる程度だし、ピンクワードが増えたのも助けにはなるけど微々たるものだ。 それ以上に、各レーナーがマップの変な隅っこにワードを1個置くだけでジャングルの広範囲が見えてしまうから、サポートだけでは到底視界を消しきれないし、そもそもスイーパーの回数が足りないんだ。

💬 ジャングルとサポートがメインだけど、赤トリンケットでワードを消すために3秒立ち止まるのがもはやトロール(意図的な利敵行為)に感じる。 テンポが速すぎて、3秒失うのがプレイの成否を分けることが多すぎるんだ。 それに、消したところでどうせすぐに新しいのを置かれるから意味ないしな。

💬 フェアライトはサポートプレイヤーにしか見えないようにして、クエスト完了後にゴールドをあげる仕様にすればいいんじゃないか。

💬 この新しいフェアライトは反吐が出るほどぶっ壊れてる。ガンクやロームを成功させるのが信じられないほど難しい。オブジェクトを巡る攻防も、簡単に視界が取れるせいで膠着状態になりがちだ。ボット側のリバーにあるやつなんて、安全な場所からリバー中央の視界を確保できるから、ドラゴンを触っているかどうかが丸見えだ。 毎年ゲームが簡単になって、新規プレイヤーに媚びている。フェアライトは良いワードの配置や霧の活用という概念を台無しにしている。Riotの脳死な変更だよ。

💬 毎年どんどんゲームが簡単になっていくな。そのうちオートエイムが実装されるぞ。

 💬 43%のトップレーナー、ヤスオを初ピックするティミー君を相手にする時は、実質オートエイムみたいなもんだろ。

 💬 メルに関しては、もう既に実装されているようなもんだな(笑)。

💬 もし同じ円の中に敵味方のワードが2つあったら、お互いのワードが可視化されるようにしたら面白いかもな。視界を巡る大乱闘になりそう。

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