まとめ

メルのWから無敵が削除!ヘイトを貯めまくっていたスキルが遂に変更へ

扱いきれず

26.03パッチにおけるメル(Mel)の調整内容をお伝えします。本日PBEに実装されるこれらの変更は、バンボタン以外の対抗策を増やすことで、メルを相手にする際のストレスを軽減することを目的としています。

大きな変更点として、Wによるダメージ無効化をシールドに変更しました。これにより、フィズがアルティメットを命中させた際、メルの発動が遅ければダメージを完全に無効化されることはなくなります。また、レーン戦においてQのを視認しやすくし、他の遠距離スキルと同様に避けられるように調整しました。QとEの視覚的な明瞭さを向上させ、反射による予期せぬ大ダメージが発生していた状況についてもパワーを抑制しています。

チャンピオンの個性がフラストレーションを生むことは承知していますが、それと同時にバランスを取るための対抗手段も必要だと考えています。率直に言って、メルを相手にする際の不快感を過小評価していました。今回のリストはその改善を目指したものです。メルを使いたいプレイヤーにとっては、バンフェーズ後により安定してピックできるようになりつつ、愛されている核心的なゲームプレイは損なわないような調整を目指しています。

これらの変更により、多くのプレイヤーが自身の期待通りにメルをアウトプレイできると感じ、メル使いのプレイヤーもまた、自分たちの成功がスキルによるものであると実感できるようになることを期待しています。依然としてメルを優先的にバンするプレイヤーは残るでしょうが、多くの人にとって「マストバン」の領域からは脱却させることが目標です。ぜひ感想をお聞かせください。

反応まとめ

💬 ついにダメージ無効が消えたか!それが一番の希望だったんだ。メルのQは正直一番うざいし、これで避けやすくなるといいな。

💬 Wの変更以外、これ全部めちゃくちゃデカいナーフじゃないか?

 💬  まずは完全に○しにいくまでナーフして、それから勝率が落ち着くまで少しずつバフしていくっていう、いつものやり方だろうな。

💬 ブライア(Briar)のリリースの時の勝率を更新するライバルが現れたかもしれない。

 💬  アクシャン(Akshan)の時は勝率27%くらいだったよな。

💬 おお、ついにWを○したか。神に感謝。

 💬  Riot自身が投稿したくなるほど、みんなに歓迎される変更だな。

💬 無効化が消えただけで、ボタン自体が死んだわけじゃない。シールドはまだメルを守ってくれるけど、スキルを当てた側にちゃんと報酬があるようになった。全部反射して自爆させるより、ずっと健全だよ。

💬 正直、メルは今でも弱い方だし、ここからさらにナーフされるとなると、バランスを保つためにはどこかで超大幅なダメージバフが必要になる気がする。 勝率が何%くらいならRiotは満足するんだろうな。比較的シンプルなチャンピオンだし。

 💬  マッチアップによって勝率が激しく動くし、バン率の高さも状況を悪化させてる。動けないメイジは結局サポート行きになるのがオチだし、チャンピオンが死に体になってもあまり気にされないだろうな。

💬 これってリワークとかゲームプレイの変更って感じじゃないよな。ただひたすらナーフしただけ。 すべてのスキルが、以前みんなが文句を言っていた内容のままで、単に性能が劣化しただけだ。メルを相手にする時の不快感は5%くらい減るかもしれないけど、使う側は2倍くらい弱くなったと感じるだろうな。 あと、Qの連続ヒットのダメージを減らす変更は逆効果じゃないか?スキルをフルで当てたり、EからQを繋げた時の方が、かすっただけより報酬があるべきだろ。レーンでQがうざいのは、10回くらいある判定の1回に当たっただけで大ダメージを食らうからなんだし。

💬 正直、もうこのチャンピオン削除してくれ。デザインの根幹が壊れてる。

💬 おお、デカい変更だな。ここまでやるとは思ってなかったけど、納得はいく。

💬 カイ=サのQが「破壊」リストに入っていないのはなぜだ?ミサイルを全部反射する上に、本来あるはずの連続ヒットによるダメージ減少も無視して反射してるだろ。これも修正すべき例外ケースじゃないのか?忘れられてないか?

💬 タム・ケンチと同じような処置(WとRを入れ替えて調整)を期待してた。一番不快なスキルはもっと長いクールダウンにするべきだ。 メルがWを温存している間、こっちも重要なスキルを温存しなきゃいけないフラストレーションは残ったままだ。中盤から終盤にクールダウンを積まれると、さらにうざくなる。ウルトになっていれば、少なくとも50秒に1回気にすれば済んだのに。 ナミやレナータ・グラスク、アッシュ、セラフィーンのウルトは全部強力だけど、メルのWのせいでずっと出し渋らなきゃいけない。ゲーム後半に反射されたらそれだけで負けるからな。 これがどう機能するか見ものだ。

 💬  タム・ケンチの「丸呑み」が普通のスキルだった頃が懐かしいよ。

💬 メルはこれだけの超弩級ナーフを食らう前ですら、勝率45%しかなかったんだぞ。どこまで落ちるか見ものだな。

💬 避けられるようになったなら、QとEのダメージはバフされるべきじゃないか?あと、パッシブでミニオンを処刑できる仕様もナーフされると思ってた。PBEにいる高ピンのプレイヤーが本当にスキルを避けられるといいけどな。もしQが0.01秒遅くなっただけで実質必中スキルのままなら、他のナーフに意味はない。まあ、少なくとも多くのプレイヤーはWのナーフを喜ぶだろうけどな。

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