Rさえあればいい
マルファイトって、スキルをどの順番で上げても勝率がほぼ同じ唯一のチャンピオンじゃないか?
https://u.gg/lol/champions/malphite/spells-abilities?patch=15_15&rank=diamond_plus
サンプルサイズの問題じゃないことを確認するために、パッチごとにチェックしてみてくれ。これはたぶん、このチャンピオンの最も楽しい部分の一つだ。現在のゲーム状況や対面のチャンピオンに基づいてどのスキルを上げるか選べるチャンピオンは、そう多くないからな。
奇妙なことに、直感的でないスキル上げの選択肢の方が勝率が著しく高いという「予想される」パターンが見られない。メイン使いなら(標準的な)Q>E>Wの順で上げることはあまりないだろうとか、マルファイトが明らかにADメレーチームと対戦していてEやWを上げるべき試合で勝率が高くなるだろう、とか予想するかもしれないが。
反応まとめ
💬 チョ=ガスもたぶん、スキルをどの順番で上げても問題ないだろうけど、マルファイトほど一貫性があるかはわからないな。
💬 正直、W上げもそこまで使えないわけじゃない。俺は時々、めちゃくちゃ動きが素早くて、こっちがトレードを終える前に100%離脱する相手(アカリ、アンベッサ)に対して、最初にWを上げることがある。でも、ホロウラディアンスかAPアイテムをビルドしないと、ウェーブクリアがマジでクソになる。
💬 ラカンも同じ勝率だったぞ。少なくとも数パッチ前はな。
💬 というか、これは何でも上げられるってことじゃなくて、マッチアップに基づいて違うものを上げるってことだろ。遠距離相手ならQを上げる。通常攻撃主体の相手かプッシュしたいならEを上げる。メレーチャンピオンとタイマンしたいならWを上げる。
💬 どのスキルを最初に上げても、あいつは何もできないからだよ。
💬 あの、彼はたった今君をキルしましたけど。
💬 公平に言うと、彼が何を上げるかは完全にマッチアップ依存だ。エイトロックスみたいなチャンピオンが問答無用で毎試合Qを上げてるのとは違う。マルファイトがどんなマッチアップに対しても何でも上げて、勝率が同じままだってわけじゃない。例えば、ケネン相手にE上げマルファイトとか、キツそうだろ。
💬 漢のマルファイトは毎試合W上げだ。
💬 スキルは関係ない。岩になれ。
💬 ラムスだな。昔はスキル上げに明確な勝者がいたけど、RiotがW上げのスキルオーダーをバフしたから、今はQ上げと同じレベルになった。でも彼のピック率はかなりひどいから、データはランダムに変動するけどな(あるパッチでは55%で、次のパッチでは50%みたいな)。https://u.gg/lol/champions/rammus/spells-abilities?patch=15_14&rank=diamond_plus
💬 たぶんアフェリオス
💬 サイラスも似たような感じだろうけど、ミッドかジャングルかによるかもしれないな。
💬 W上げ使いよ、立ち上がれ。
💬 ラムス
💬 たぶんどのスキルを最初に上げてもいいんだろうけど、どれを選んでもいつもひどい気分になる。Qを上げないと、クールダウンが永遠に感じる。Wを上げないと、タンク性能がなくてダメージも出ない。Eを上げないと、CCの持続時間が冗談みたいに感じる。だから、「何でも上げられて最高だ」っていうよりは、「何でも上げられるけど、ひどい気分になる」って感じだ。少なくとも俺にとってはな。
💬 ウルトが強ければ勝てる。残りのキット?即興でなんとかしろ。
💬 ブラウムだな。敵の構成によって、E、Q、W上げのどれもが有効だ。2ADCみたいな遠距離DPS相手ならE。キャリーを生かし続ける必要があるメレーの脅威相手ならW。基礎ダメージがたくさん上がるから、序盤にダメージが欲しい試合ならQだ。
💬 ウルトのバーストのためにE上げだ。いつだってな🙃。
💬 セラフィーンもどのスキルを最初に上げてもいい。ロールによるけどな。キャリーロール(ミッド/APC)はウェーブクリアのためにQを最初に上げる必要があるけど、次にWかEを上げるのはどっちも有効だ。サポートセラフィーンは、捕まえるプレイをするか、エンチャントするかに応じて、WかEを最初に上げられる。
