お金こそパワー
ケイルみたいなチャンピオンが経験値スケーリング最高なのはみんな知ってるけど、ゴールドから最も価値を得るのは誰だろう?
最初に思いついたのはラムスだ。彼のパッシブのおかげで、物理防御アイテム一つごとにボーナスとして500ゴールド相当のADが手に入る。つまり、アイテム6個で3000ゴールド相当のボーナス価値、言い換えれば追加でADアイテム1個分の価値になる。
次に思いついたのはニーラだ。4つのアイテムから得られるボーナスの物理防御貫通とライフスティールで、彼女は1375ゴールドと1071ゴールド、合計で2500ゴールド近いボーナス価値をアイテムから得ることになる。
それから、ヌヌみたいなチャンピオンもいる。ウルトに300%のAPレシオがあるから、どんなAPアイテムも3倍の価値になる。だから700APあれば、ボーナスで9500ゴールド相当のAP価値になる。でも、この方法で計算するなら、グウェンやケイルみたいな、割合ダメージ(減少/最大/現在体力)の増加はどう評価するんだ?このステータスにはゴールド価値が設定されてないだろ?
💬 100%ブラッドミアだな。
💬 パッシブだけで、APとHPが全般的に彼にとってめちゃくちゃ効率的になるし、繰り返せるローテーションのおかげで、ゴールドから影響力への価値は天井知らずだ。
💬 リフトメーカーとデスキャップとのパッシブの相互作用を考慮に入れると、ブラッドミアだな。まともなAPレシオを持ってるけど、それらは見かけ倒しだ。なぜなら、彼のEのクールダウンが後半になると非常に短くなるから、ほとんどのメイジよりも、たとえレシオが高いメイジよりも多くのダメージを叩き出せるんだ。
💬 マスター・イーもこういうチャンピオンの一人だな。キットにはADスケーリングが3つしかない(パッシブを含めて)。それにEとQのスケーリングは最近バフされたけど、これは厳密にはスケーリングというより、相互作用の問題だ。彼のダブルストライクは4回目の攻撃で全てのオンヒットを2回発動させる。それからはレイジブレードをビルドして、3回目の攻撃でオンヒットを2回発動させるようになる。でも、ダブルストライクとグインソーは互いに相互作用するから、全てのスタックを溜めた後は、毎回の攻撃でオンヒットを2回適用することになる。それに、経験値スケーリングはそこまで良くない。基礎ステータスとレベルごとの基礎ステータスはあまり良くないし、特にスキルがそうだ。彼のEはレベルごとに確定ダメージが5しか増えない。冗談だろ。彼のクールダウンはQ以外の全てのスキルで同じで、Qですら2秒しか短くならない。だから基本的に、彼の経験値スケーリングはほとんど存在しない。そして彼はかなり良くスケールするチャンピオンだから、彼のスケーリングの多くは経験値からではなく、ゴールドから来ていると推測できる。
💬 その有用性も考慮する必要があるな。確かにヌヌのRはとんでもないスケーリングを持ってるけど、ケイルやニーラが毎回の攻撃で彼らのレシオを使ってるのと比べて、ヌヌが完全にチャージしたRを当てる頻度はどれくらいだ?考慮すべき要素が多すぎて、最終的に一つの正確な答えを出すのは不可能だ。
💬 アリーナでバードとエズリアルを引いた時は、ほぼ毎回だな。
💬 これは実用的な質問じゃなくて、もっと仮説的な数学の質問だと思う。
💬 ソナはゴールドでめちゃくちゃ良くスケールする。フルビルドのエンチャンターソナは、回復力+30%以上、AP200くらい、スキルヘイスト100近くになると、文字通り歩く泉になる。組織だったチームなら彼女で試合を組み立てて勝つのはすごく簡単だけど、ソロキューは彼女を嫌ってる。
💬 ああ、レイトゲームでチーム全体にウォームグを持たせるのはデカいな。
💬 マスター・イーだな。CCがゼロで(アイテムで買う以外)、彼の最も重要なスケーリング(Eの確定ダメージ)は増加ADに基づいている。ゴールドのないマスター・イーはミニオンだ。ゴールドのあるマスター・イーは1v5だ。
💬 タンクサポートもこっそりこのリストに入るかもしれない。タリックはすでに言及されてたけど、レオナ、アリスター、ブラウム、ノーチラスは皆、安いアイテムをビルドしたり、ワードのためにアイテムスロットが一つ埋まったりすることを前提にバランスが取られていて、強い。彼らは序盤、一人でレーンを維持するのはあまり得意じゃない。こういうチャンピオンの一部がARAMであれだけ強いのは、彼らが実際により多くのゴールドでスケールできるからだ。
💬 レオナやアリスターみたいな低コストタンクは、内蔵の防御ボーナスがあるおかげで、彼らの基礎的なタンク性能だけでやりたいことができる。だから、防御力をさらに積んでも、彼らにとって大きな違いは生まれないんだ。
💬 ここの理屈が理解できないな。タンクサポートはゴールドがなくても最も効率的なチャンピオンの一部だぞ。もし俺がチームのチャンピオンにアイテム6個分のゴールドを与えるとしたら、タンクサポートは文字通り最後の選択肢になる。
💬 数学的に言えば、ベイガーだ。実用的に言えば、たぶんドレイヴン、ガングプランク、ニーラ、トリスターナ、コグ=マウの誰かだろう。これによれば、タリックもゴールドで信じられないほどスケールするらしい。
💬 どうしてベイガーなんだ?彼のスケーリングは他のチャンピオンより低いぞ。彼はパッシブから大量のAPを得るだけだ。それから唯一まともな価値のあるアイテムはラバドンで、残りはまあまあだろ。
💬 ニーラ。
💬 アフェリオス。
💬 アフェリオスより他のADCが挙げられてるのが信じられないな。彼の最大レベルのパッシブ(AD30、AS55%、脅威33)は、彼がビルドする全てのアイテムの増幅器だと考えられる。もし彼のパッシブをアイテムと見なすなら、アフェリオスのパッシブは、平均的なターゲットに対するADCのダメージを増幅させる上で、おそらくLDRよりも強力なアイテムだろう(つまり、馬鹿みたいに高い物理防御は考慮しない)。つまり、他のADCと比べて、アフェリオスは文字通り追加のフルアイテムを一つ持ってて、そのアイテムはLDRより優れてるってことだ。これらのステータスはほとんど目に見えないから(インベントリに表示されない)、ほとんどの人は気づかないけど、レベル18のアフェリオスはどんな武器を持っていても、ミニガンをフルスタックしたジンクスのDPSを上回る。彼の攻撃速度はもちろん劣るだろうし、ジンクスの攻撃速度の速さが、彼女の方がダメージを出しているという錯覚を与える。でも、アフェリオスの通常攻撃一発がジンクスの一発より30-50%くらい強く当たってる時、ジンクスが実際に彼をDPSで上回るには、ASがDPSの主要なステータスで、ジンクスの方がASが高いにもかかわらず、かなり多くのASが必要になる。アフェリオスのパッシブによる55%のブーストは、他の要素と組み合わせれば十分なんだ。しかもこれは、チャクラムの追加効果や、彼のワンショットコンボ、インファーナムからの巨大なAoEを考慮に入れてない。彼はゲーム中ずっとそれだけの無料ステータスを持ってるから、近距離クリティカルDPSの最高峰ADCを、どんな基本的な武器でもDPSで上回れるし、望むなら特定の武器でダメージをさらに増幅させる選択肢も持ってる。例えば、インファーナムは単体ターゲットに対しても+10%のダメージ増加だし(ジンクスのロケットもそうだけど、彼女はそのためにミニガンのDPSを犠牲にする)、チャクラムは通常攻撃一発あたり15-70%の追加ダメージを加算し、赤のQは技術的には一連の通常攻撃で、その1.75秒の間、通常の通常攻撃を大幅に上回るDPSを出す。総合的に見て、アフェリオスはほぼ間違いなくゴールドスケーリングが最も高いADCだ。彼はそのゴールドスケーリングに徐々にアクセスするためにレベルにも依存するけどな。でも、これらのチャンピオンが全員レベル18だと仮定するなら、その段階でアフェリオスほどゴールドをダメージに変えるADCはいない。
💬 間違いなくジンクスやコグみたいなハイパースケーリングADCだな。俺はジンクスを選ぶ。コグはステータスよりアイテム効果でスケールするからな。通常攻撃はAD x AS x クリティカル率 x クリティカルダメージ x 物理防御貫通で乗算的にスケールするから、スキルよりずっとスケールがいいんだよ。
💬 ケイルもゴールドが必要だぞ。たぶんGPだろうけどな。
