まとめ

【悲報】日本、10年ぶりにWorlds出場を逃す

日本のいないWorlds

去年、EviのSoftbank Hawksは春と夏のスピリットで2位という好成績を収め、Worlds出場をかけてPSG Talonにシリーズを落としただけだった。しかし、どうやらフィアレスドラフトが日本のチームに本当に打撃を与えたようで、SHG/DFMは今年一年を通して8チーム中6位/7位のシードで終わった。SHGはDFMにBo3シリーズを2つ落とした後、プレイオフ出場を逃した。6位シードのDFMはプレイオフのラウンド1でTSWに0-2で敗れ、その後ルーザーズブラケットでMVKEに1-3で敗北。これにより、2016年のワイルドカードトーナメント以来、日本が初めてWorldsから敗退することとなった。Eviファンとして、ちょっと悲しいが、今年の他のパシフィックチームがどれだけ強いかを考えると、驚きではない。

反応まとめ

💬 日本の視聴者にとっては、代表がWorldsの舞台を逃すのは本当に残念なことだ。ここ数年で日本の視聴者がすごく増えたと聞いているから、彼らがこれでがっかりしても驚かない。マイナーリージョンであるにもかかわらず、日本のチームは見ていて楽しかった。
  💬 k4senのトーナメントは見てて楽しかったな。
  💬 本当か?特定の年(2018、2021、2022)のDFMだけだろ。V3は良くなかったし、SHGは2024年のWorldsプレイインでただただ格の違いを見せつけられた。俺はLCPの日本語配信を見てるけど、ライブ中の視聴者数は減ったぞ。

💬 悲しいかな、日本はパシフィックチームの中でも弱い方だと思う。彼らがグループを抜けられたのは、ベトナムチームがグループステージの門番としてそこにいなかったからだけだ。
  💬 2022年、DFMは良い成績だった。彼らはLoudに3-1で勝ち、Bo5でRNGと対戦して、接戦の末に1勝した。でも、それが彼らのピークだろうな。2021年も同じで、コーチと、引退したプレイヤーKazuがサブで復帰して、DKにあと一歩で勝つところだった。でも確かに、LJLは一部が思ってるほど強いリージョンじゃない。SHGは2022年のWorldsプレイインにいるべきじゃなかったけど、VNのVKEもそうだった。どっちも全く良くなかった。2024年のPCSチームは、SHGに最終戦を譲った。それがPCSチームのやることだからな。プレッシャーに負けるんだ。2022年にはVNチームがいたけど、別のグループだった。

💬 日本のLoLカジュアルシーンが、必死でこのシーンを救おうとしてるっていうのにな。

💬 地域を統合するとこうなるんだよ。
  💬 エリート主義者たちはLCK/LPLのチームだけを見たいんだろうけど、WorldsをWorldsたらしめるためには、色々な国からの代表がいるのを見るのはクールだった(たとえ彼らがほとんどプレイインでプレイすることになったとしても)。
    💬 うん、それがLCPの問題点だ。元々は保証された1枠目(時には2枠目)のWorlds代表権を得ていた4つのマイナーリージョンみたいなのを統合したけど、今やベトナムと台湾のチームが、彼ら全員の門番をしてるだけだ。聞いてくれ、それがより競争的で、他のチームが本当にただ上手いだけなのはわかってる。でも、もっと多くの地域の代表を見るのは良いことだろ?24チームが出場したWorldsの方がずっと面白かった。たとえほとんどの地域がグループを抜けられなくても、自分の国がそこにいるのを見るだけで楽しかったんだ。個人的に、俺はオーストラリア出身で、LCPの俺たちのチームはクソほど弱い。幻想は抱いてない。でもRiotは、俺たちの数少ないグループステージの試合を本当に奪う必要があったのかよ :c。

💬 最大の要因は、Eviの調子が著しく落ちたことだと思う。彼はHereticsにいた頃に人々が彼をどう見ていたか、その通りのプレイをしてる。Doggoと彼のLPL在籍期間の時のように、機能不全のシステムに囚われた偉大なプレイヤーだった、なんていう余談ができないから残念だ。

💬 日本は強いチームを持ってないし、実際、これまでもそうだった。まあ、C9をヒヤッとさせたことはあったけど、C9は格下のチームを組織的に見下すから、そういう相手には大抵ヒヤヒヤするんだ。でも、VTuberたちが彼らについて熱狂的に語るのを聞くためにも、少なくとも一つのチームはいてほしかったな。10年以上プレイして擦り切れた燃え尽き症候群じゃない、情熱を持ってゲームを楽しんでる人々を見るのは新鮮だ。

💬 なんで日本はWorldsを逃す可能性があるのに、LATAMはできないのか、いまだにわからない。LTA南部には少なくとも3つのシードが与えられてるのに、他の場所では同じ扱いをしない。
  💬 LATAMの視聴者数の方が多いからだ。
    💬 ブラジルだよ。2つ(LTANのLyonを数えれば3つ)のラテンアメリカチームはWorldsに出場できなかった。

💬 もっと悪くなる可能性もあった。OCEとかな…まあまあまともなプレイヤーを生み出すたびに、彼らは他の地域に盗まれて、その結果、良いチームやプレイヤーを何年も一緒に保てなかったから、国際的にはいつも苦戦してた。

💬 日本が独自のサーバーを持ってて、LoLがそこにあるってこと自体がすごいことだ。プレイヤーベースと視聴者数は世界で最悪だ。彼らは欧米の企業から一般的に、不相応な待遇を受けてる。日本サーバーはNAの1/20で、日本の人口はNAの約1/5だ。
  💬 本当に興味深いのは、なぜeスポーツが日本では流行らなかったのかを解明しようとすることだ。彼らは超競争的で、とんでもない労働文化を持ってて、ストリーマーのおかげでオンラインでの存在感は日本で巨大だし、ソニーと任天堂のおかげで巨大なゲームコミュニティもある。たぶん日本人にとっての答えは、彼らにとって、ゲームは厳密にはただのゲームであって、人生の全てではないってことなんだろうな。別の現実では、日本はメジャーリージョンで、彼ら自身のFakerもいる。ああ、でも俺たちは、当面の間、韓国がLoLを支配してることに満足しなきゃいけない。
    💬 彼らは単にPCゲーム文化を持ってなかっただけだ。アーケードや格闘ゲームには強いけど、PCゲームは彼らにとって本当に弱い部分だ。Apex Legendsは別としてな。

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