重すぎる一体
なんでキャノンは1CSの価値しかないんだ?
やあ、みんな。
すごくくだらないことに気づいたんだけど、なんでキャノンは2CSじゃなくて1CSの価値なんだ?
少なくとも2倍のゴールドの価値はあるのに…。
これってアップデートされるべきだと思うか?
反応まとめ
💬 全部のキャノンを逃して600ゴールド差をつけられてるのを隠したいからだな!(CSではまだ五分)
💬 これが唯一の真実の答え
💬 いい点を突いてるな。
ジャングルキャンプも、その理由でこんな風にアップデートされた。例えば、昔はグロンプを倒しても1CSとしてカウントされてて、それは明らかに正しくない感じだった。
💬 ジャングルキャンプがアップデートされたのは、全てのキャンプが全く同じゴールド量になるようにするためだ。4CSっていうのは、単体のキャンプが複数のクリーチャーがいるキャンプと価値を合わせるための方法だよ。
💬 もし実は、戦車やスターウォーズのジェット戦闘機みたいに、複数のクリープがキャノンを操作してて、俺たちにはキャノンを撃ってる一体しか見えてないとしたらどうだ。
リフトで死んでいった運転手たちにも正義を。彼らもデスカウントに含まれるべきだ。
💬 キャノンに乗ってるキャノンミニオン。
💬 キャノンを倒したら、3体のミニオンが慌てて逃げ出していくのを見る。
💬 Chovyのサブ垢
💬 これはここ数年、俺がずっと嫌だったことの一つだ…絶対に2か3のCSスコアとしてカウントされるべきだ…。
💬 カルは一回しかスタックしない。
💬 ジャングルに、ジャングラーがどれだけゴールドを持ってるかをより正確に表すための変更があったけど(そして、たぶんトラッキングを簡単にするため)、
この時点で、既知のシステムにさらなる変更を加えるのは、人々が期待してるものをちょっと台無しにする。「なんでこいつは俺より4(×キャノンの数)CSも多いんだ?」ってなる。
それに、それは本当に、より良い表現になるのか?近接と遠距離ミニオンはゴールド価値が違うし、キャノンもゴールド価値が違う。俺たちは本当に、各「CS」スコアをチャンプのゴールドの完璧な表現にするっていう、細かいことにまで踏み込みたいのか?その時点では、もう彼らが持ってるゴールドを表示すればいい。
でも、Riotは、相手がどれだけ先行してるか/遅れてるか、あるいは正確にどれだけゴールドを持ってるかを、完璧には知られたくないんだと思う。
💬 あれはトラッキングを防ぐために行われたんだ。変更前は、相手のCSを見ればどのキャンプを狩ったか分かったけど、今じゃ何キャンプ狩ったかしか分からない。まあ、平均的なプレイヤーにとってはトラッキングが簡単になったけどね。
💬 どれだけゴールドがもらえようが、それは一体のクリープだから、一体殺せば1クリープスコアがもらえる。
💬 グロンプ、ブルー、レッドは全部4CSもらえるけど、モンスターは一体だぞ。
💬 いっそCSをなくして、ゴールドだけ表示するようにしてほしい。たとえそれが(消耗品含めて)使ったゴールドだけだとしても。CSトラッキングは、試合後のファーミング分析のために取っておけばいい。
💬 これは本当にそう思う。あるいは、少なくとも追加のオプションとして持つべきだ。ワイルドリフトをやり始めるまで、これがどれだけ改善につながるか気づかなかった。それに、新規プレイヤーが、ファーミングはキルと同じかそれ以上に効果的だって概念を理解するのもずっと簡単になるし、多くの場合、味方が3キル差つけられてても、CSが勝ってたり、タワープレートを取ってたり、あるいはシャットダウンやバウンティゴールドを取れてたりして、レーンの相手とゴールドが五分だって分かれば、ティルトも減るだろう。
💬 これは実際に素晴らしい指摘だし、Riotが実装するのは当然のことだ。
💬 これだ。
近接+遠距離ミニオンの価値を下げて、キャノンの価値をめちゃくちゃ上げて以来、CSの価値は比較的に恣意的になってる。
