まとめ

ヘラルドの変更は最高だった、スーパープレイもおもしろプレイも生み出した

サモリフに事故はつきもの

ヘラルドに乗れるようになると発表された時(昨シーズンだったか?覚えてない)、俺はすごく懐疑的だった。でも、結局すごく良い変更になったと感じてる。楽しくて、ほとんど気楽な感じだ。やられた時はうざいけど、そこまでうざいってわけでもない。

eスポーツにとっても、ハイライト級のプレイと、すごく面白いプレイの両方を生み出した。

Riotは良い変更では決して評価されない。悪い変更でしか評価されないから、みんながあれほど彼らを嫌ってるんだと思う。

反応まとめ

💬 俺のチームメイトの何人かは免許取り消しにすべきだ。
 💬 俺は一度、文字通り目の前のタワーにぶつけ損ねて、ドリフトして隣のレーンまで行って、そこでもまたタワーにかすりもしなかったことがある。運転大好き。

💬 ヘラルド、マップの変更、ドラゴン、フィアレス…賞賛されてないけど最高だったアップデートがたくさんあるな。
 💬 それに加えて、シーズン3回のリセットを廃止したことだな。ああ、今シーズンはランクを上げるのにマジで最高だった。やっとプラチナに到達して、今エメラルド目指して頑張れる!もしシーズンがリセットされてたら、次のリセットで停滞する前にカジュアルに登ろうとして、たぶんシルバー上位かゴールドあたりにいただろうな。

💬 Canyonがリー・シンのヘラルドで敵ジャングルにいる誰かを轢き殺しにいくのを見たのは、ここしばらくで一番面白いことの一つだった。
 💬 同じプレイの中で、BMのために確実なキルを取り消すのに使ったのも、精神攻撃の達人技だった。

💬 脱出用ヘラルドライダーはLoLで最高の気分だ。
 💬 一方のインヒビタータワーを通り過ぎて、反対側のタワーにぶつかってからジャングルに逃げるのが、俺の好きなことの一つだ。ただただ間抜けで面白い。

💬 GTA6が出るまでのつなぎに、グランド・セフト・ヘラルドだな。

💬 なぜなら、Riotは今までやらかしてきたこと全部を差し引いても、今年は(ほとんどの部分で)素晴らしい仕事をしてるからだ。特にeスポーツに関しては、MSIの視聴者数が増加したし、Worldsの視聴者数も(去年の700万は異常だけど)増加する可能性が高い。それに、First Standっていう新しい国際大会も追加したし、まあ、シーンは健全な方だ。Worldsの視聴者700万人を、メジャー大会(Worldsと同じくらいデカい大会)の140万人と比べてみろよ。Riotがこのゲームで何をしてきたか全てが分かる。CSを完全に圧倒してるんだから、もう言うことはない。それにフィアレスを加えて、ここしばらくで一番バランスが取れてる状態のゲームがあって、ああ、今年は良い思いをしてるぜ!
 💬 しかも、それは中国の統計抜きで700万だ。それを含めたら?軽く1000万から2000万はいく。しかも、かなり控えめな数字だ。今のところ、他のどのeスポーツも、その数字に近づくことさえない。

💬 俺は公認のRiotアンチだが、ヘラルドの変更が良いことだけは認めてやる。Riotは新規プレイヤーを引きつけるのに本当に苦労していて、いつも「スキル表現を削除して、ゲームをもっとカジュアル向けにする」ボタンを可能な限り強く、速く、繰り返し叩きつけてるように見える。ヘラルドの変更は、本当の問題、つまり「楽しさ」に取り組んだ数少ない変更の一つだ。スキル表現を犠牲にすることなく、ゲームに楽しいものを追加することが、成功への真の道だ。ヘラルドが自分でタワーに歩いていくか、誰かに乗られるかは大して変わらないが、それに乗るのは楽しい。それに、(最小限の)スキル表現も追加される。ヘラルドを操縦するにはある程度の知恵が必要だし、衝突時のチャンピオンのノックバックのメカニクスは、カウンタープレイやエンゲージの可能性も生む。ヘラルドの変更は、ゲームに楽しさを加える創造的な方法だった。

💬 いやあ、ヘラルドの突進は両サイドにとって面白い瞬間を生み出すよな、大好きだ。

💬 あんなに簡単な脱出に使えないようにしてほしかったけどな。削除されたライズのウルト+ゾーニャを思い出す。

💬 同感!

💬 MSIでのロードキルの数々を見て、このアイデアが大好きになった。

💬 最大距離を円で表示してくれたらいいのにな。

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