まとめ

Faker「今のLoLはチームプレイを重視するパッチが多い。個人のスキルにも焦点を当ててほしい」

Fakerの見る未来

最近のインタビューで、Fakerはこう尋ねられた。「来シーズンのリーグ・オブ・レジェンドに望む変更点を一つ挙げるとしたら?」彼の答えはこうだ。

個人的には…最近のLoLはチームの動きやプレイを重視するパッチが多いです。もし今後のパッチがもっと個人のスキルに焦点を当ててくれれば、プレイヤーは本当にそれを気に入ると思います。

レーニングやスノーボールのナーフ、耐久力アップデート、アイテムのナーフのせいで、個人の影響力と腕の見せ所が今シーズンは大幅に低下したと感じている。このゲームではもう何も強いと感じられないし、ゲームは間違いなく前のシーズンよりチーム志向にシフトしている。一部の人はゲームが陳腐化しすぎた、あるいは「バランスが取れすぎた」と感じている。Riotはレーニングと個人のプレイの重要性を取り戻すべきか、それともアイテム/ルーン/オブジェクトをリワークしてゲームを再び新鮮に感じさせることに集中すべきか?

反応まとめ

💬 中立オブジェクトの頻度が原因だな。Riotが悲しいかな中立オブジェクトを削除したり弱体化させたりするとは思えない。中立オブジェクトのシステム全体を見直す必要がある。ゲーム開始後12分を過ぎたら、基本的に数分おきに集まらなきゃいけない。言うまでもなくマップの機動力も問題だ。マップは10年前より狭くなった。つまり、ブラストプラント、ドレイクやアイテムによる移動速度のおかげで、マップを横断して1v1のプレイを潰すのがはるかに簡単になった。これは誰も話題にしないけど、巨大な問題だ。今や孤立したプレイで勝利に導くのはほとんど不可能だ。
  💬 味方チームが10人全員生きてるのに、アタカンを始めて試合が決まるのには心底うんざりしてる。
  💬 これはマジでその通りだ。昔はスプリットプッシュが有効だった。なぜなら、敵が自分のところに来るまでに一定の時間がかかったし、うまくやれば敵が守りに来る前にタワーを一本折れたからだ。今はお前がマップの反対側にいても、敵がお前のプッシュインを見た瞬間に歩いてもう片方に行けちまう。それが最悪ってわけじゃないけど、ここ数年で徐々に排除されてきた要素の一つだ。

💬 核となる問題は、個人の影響力がゼロサムゲームであることをどう扱うかだと思う。つまり、もしFakerが影響力を持つなら、Pigletは何をすることになるんだ?俺たちはみんな影響力を欲しがるけど、相手がそれを持ってるとひどく嫌がるんだ。

💬 40分のチームゲームで、2/16のボットレーンが37分間お互いを罵り合い、プレイを拒否し、FFも拒否するのほど最悪なものはない。
  💬 ボットをプレイするのはキツイ。お互いなしではほとんどプレイできないし、一人が下手だと、もう一人が巻き添えを食らわないようにするのが極端に難しくなる。そしてチームメイトがお前ら両方にチャットしてきて、さらに火に油を注ぐんだ。

💬 これ前にも投稿されてたけど、もう一度言う。これはトップレベルの競技シーンの話であって、お前のプラチナのランクゲームの話じゃない。お前が沼ってるのは、Fakerがここで話してることのせいじゃない。
  💬 誰も沼ってるなんて話はしてないだろ、若いの。レーニングがほとんど存在しないただの乱闘になった時のゲームの楽しさについての話だ。Nemesisも実際にこれについて話してる。でもお前はNemesisが沼ってるなんて言わないだろ?ランクの話をする奴は、自分のop.ggを投稿に貼るべきだ。

💬 2010年代初頭と今とで、同じゴールドを持つミッドレーナーの出力の違いは簡単に見ることができて、今のほうがずっと低いのは事実だ。らだFakerには敬意を表するが、彼は一人のプレイヤーがどれだけの個人的影響力を持つべきかの議論について、現実離れしているかもしれない。
Fakerは、チャンピオンのデザイン、バランス、メタ、ミッドレーナーの基準、地域のライバル関係、他のプレイヤーのキャリア、その全てが、競争シーンという太陽系を飛び回るeスポーツ界のブラックホールみたいに、彼を中心に逆回転し、周回するほど、一人で影響力を持つことに慣れていたプレイヤーだ。こいつは、単独でチャンピオンをリワークさせ(ライズ)、他のチャンピオンのバランスにほぼ永久的な影響を与え(アカリ)、チャンピオンの強さの認識をクソ雑魚からぶっ壊れへと逆転させ(ルブラン)、レーンでのチャンピオンの適性に関する一般的な考え方を完全に覆し(リヴェンやイレリアのような非メイジ/アサシンは2013年のFaker以前には前代未聞で、プロシーンで試そうものなら笑いものにされただろう)、ミッドレーナーの専門性の概念を破壊し(今日では、アサシンやコントロールメイジの専門家なんてものは存在しない。Fakerスタイルですべてをうまくこなすか、不完全なプレイヤーと呼ばれるかのどちらかだ)、韓国のトップ3ミッドレーナーにレーンを変更させ(Ambition)、彼らのレガシー全体を踏み台に変え(Ryu)、LCK対LPLのライバル関係を互角のライバルから圧勝へと単独で傾けた男だ(Fakerという一つの地域は、LPLやLCKという地域よりも多くのWorldsタイトルを持っている)。

💬 俺の低ELOでの経験から言うと、試合は最高のプレイヤーがいるかどうかじゃなくて、一番クソなチームメイトがいるかどうかで決まる。たぶん高ELOやプロシーンでは違う感じなんだろうけど、10分未満で0/10になる奴らをRiotが何とかしてほしいと願うよ。
  💬 0/10の奴が、その「最高のプレイヤー」の対面にいるって考えたことあるか?もちろん、ただグリーフしてる奴もいるけど、純粋に完全に実力差で負けてる場合もある。

💬 個人にキャリーする機会を少なくすると、他の個人がお前を足手まといにする機会を与えることになる。俺が言いたいのは、最高のチームメイトより、最悪のチームメイトが重要になるってことだ。
  💬 マジでムカつくのは、たった一人のチームメイトがうまくプレイしてないだけで、試合に勝つのが信じられないくらい難しいことだ。一人でも遅れてると、オブジェクトファイトでの差はいつもとんでもないことになる。

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