才能のロール
なんでプロシーンのADCは、異常なほど上手いプレイヤーが揃ってるんだ?
俺が気づいたことだけど、ほぼ間違いなく以前から知られていたことだろうが、ここしばらくの間、ADC/ボットレーンには新人や頭角を現すプレイヤーが継続的に流入していて、シーズン中には調子が良い日には「最強」の仲間入りをできるADCプレイヤーが何人もいる。このロールには、1年前のAimingや、最近のSmashやDiableのように、名を上げる新人や新顔もたくさんいる。
なんで、例えばトップレーンやミッドレーンではそうじゃないんだろうか。そこでは2、3人のプレイヤーが明らかに他のプレイヤーより一段上だという時期があった。Zekaの台頭は予想外の驚きだったけど、今のADCにとってはそれが普通だ。トップレーンはもっと枯渇していて、地域ごとに「上手い」トップレーナーは2、3人しかいない。T1のZeus-Doran事件は、Zeus/Doran/Kiinと、彼ら以下のLCKトップレーナーとの間の差のために、Doranを失うことがいかに壊滅的であるかを示した。
反応まとめ
💬 大きな理由の一つは、各ロールの仕事内容に行き着くと思う。ADCプレイヤーはマークスマンにだけ集中してファームし、その後チームファイトで良いポジショニングから百万ダメージを叩き出す。ミッドレーナーはゲームを学んでソロキューをプレイする時、2つの異なることをするメイジよりアサシンを多くプレイするかもしれない。トップレーナーとタンク/キャリーチャンピオンも同じだ。才能あるADCのラダープレイヤーをプロの環境に移すのは、他のロールに比べてたぶん簡単なんだろう。他のロールではチャンピオンプールを埋める必要もあるからな。それはZekaにも見られることで、彼はしばらくの間メレーチャンピオンしかプレイできないと話されていて、メイジがもっと上手くなるよう本当に努力してきた。
💬 まさにその通り。ADCは、そのロールの性質上、チャンピオンプールの深さが圧倒的に最も浅い。ロール内で知っておくべきチャンピオンが少ないほど、より多くの練習と高いレベルの個人プレイが可能になる。これはプレイのエリートレベルに達するほど、さらに推し進められる。
💬 ランクでアサシンがめちゃくちゃ上手い友達がいたけど、チームがコントロールメイジを必要とすると、いつも途方に暮れてるように見えたな。ADCはほとんどのマークスマンが似たようなパターンをたどるから、そういう問題はあまりない。
💬 他のロール、特にミッドとジャングルは、メタの変更や進化するマクロ戦略に定期的に適応する必要がある。プロシーンでは、ADCは神がかったハンドスキルを持ち、チームが作ってくれたチャンスを活かすことが重要だ。ADCには腕前が必要で、他のロールには経験が必要だ。
💬 最もハンドスキル重視で、頭を使わないロールだな。一方で、ほとんどの地域はサポートの才能に欠けている。
💬 ADCは素のメカニクスが最も報われるロールだ。新人は通常、メカニクスに欠けているわけじゃない。彼らのとんでもないメカニクスが、通常は彼らをプロの世界に引き入れるんだ。
💬 それは昔からそうだし、なぜならADCは超絶プラグアンドプレイなロールだからだ。ADCに必要なのはメカニクスだけ。彼らがプロで非常に一貫して見えるのは、プレイを作ったりファイトを始めたりする責任がなく、ファイトが負けそうなら逃げてファームし続けることが奨励されているからだ。
💬 正直なところ、PeyzはRulerに交代させられたわけだけど、Rulerは文字通りRulerスポット(大会の名前)が彼にちなんで名付けられてるくらいで、彼もまたほぼ10年間、同じように頻繁にミスをするからな。彼はただPeyzよりメカニクス的に優れてるだけだけど、それは平均的な視聴者にとっては気づくのがすごく難しい。最高のADCと本当に上手いADCのスペーシングの違いなんて、俺のテレビではミリ単位だろうから、俺には気づかないだろうな。
💬 しばらく前に韓国のLCKアナリストの一人(CloudTemplarか、たぶん共同キャスター)が言及したことで、すごく印象に残ってるのは、BerserkerやDiableのようなメカニクス的に優れたADCが、本当に良い調子でも(少なくともそのシーズンのその時点ではBerserkerはそうだった)、弱いチームにいると、より良いチームと対戦する時に、試合をひっくり返すために何かをしなければならないというプレッシャーを感じて、猿みたいに見えてしまうということだ。でも、それ自体が、トップティアのチームのADCとしては持ちたくない悪い癖を生み出すんだ。
💬 ただの意見だろ。俺たちのほとんどは、プレイヤー間のスキル差、特に異なるロール間のスキル差を完全に理解することはないだろう。プロ自身だけが良い判断基準を持ってる。さらに言えば、ADCはチームがうまくやってる時に、カジュアルな視聴者に一番良く見える傾向があるロールだ。結局のところ、可能な限り「KDAプレイヤー」でなければならないロールだからな。最もリスクを取らないことができる。だから実は、KDAはADCの個人スキルを測る良い指標ですらなく、むしろ彼らのチームが彼らを中心にどれだけうまくプレイするかを測る指標なんだ。
💬 高ELO(マスター以上)のADCは、主にジャングルとサポートに左右される。お前がうまくやるためには、チームがうまくやる必要があるんだ。だから、非常に依存的なロールだから、多くの人が頭角を現すことができて、彼らがみんなほぼ同じスキルレベルにいるように見えるのかもしれない。でも俺に言わせれば、明らかに他のプレイヤーより上の数人がいる。(低ELOでは、敵のミスを咎めてソロプレイを試すこともできるけど、チャレンジャー/プロレベルになると、それを一人でやるのは不可能なくらい難しくなる)一方、トップ/ミッドみたいな他のロールは非常に自己完結してるから、お前がプロになれるほどめちゃくちゃ上手いか、ただゴミ箱にいるかのどっちかだ。ジャングル/サポートもチームに依存してるから、チームにすごくうまくフィットしてプロになれるプレイヤーがもっといるかもしれない。
💬 例えばロケットリーグみたいなゲームについてどれだけ知ってるかわからないけど、あれはゲーム知識がほとんど必要ない、完全にメカニカルなゲームだ。13/14/15歳の若い子供たちがシーンに入ってきて、即座に最強か、それに近い存在になる。これは、若い人の方が学習が速く、メカニクスを年配の人よりずっと速く習得するからだ。これが君の観察にどう影響するかというと、ADCはほとんどがメカニカルだってことだ。もちろん、トップレベルのどのLoLのロールでも多くのゲーム知識が必要だけど、ADではそれが少ない。だから、もしチャレンジャーにプロシーンに参入し始めている韓国の10代が1000人いるとしたら、ADたちが最初にピックアップされ、最初にそのロールで最強になるだろう。
💬 だからこそ、Rulerが今でも若手のADCたちを圧倒してるのは、もっと印象的だな。
💬 最もシンプルなロールだから、ハードルが一番低い。もしAIがこのゲームをそこそこ上手くプレイできたとしたら、マクロやテンポベースではなく、全てがメカニカルなスキルだから、最初に置き換えられるロールになるだろう。
💬 ADCは極端にメカニクスに焦点を当てたロールで、世界中には本当に才能のあるプレイヤーがたくさんいる。他のレーンはメカニクス以外の多くのことを要求するし、多くの人はそれらを学びたがらない。
💬 なぜなら、ADCは組織的なグループプレイで最も簡単なロールだからだ。決定を下す必要がなく、ほとんどの場合、技術を正しく実行し、チームがセットアップしてくれるのに頼る(これが、ADCがソロキューで最も上がりにくい理由でもある)。
💬 それは実際にはメカニクスとは何の関係もない(トップやミッドがマークスマンをプレイしてもうまくやるし、アッシュやセナがメタの時はサポートプレイヤーでさえもうまくやるのを見ればわかる。一般的にプロになるには、最低でも優れたメカニクスが必要だ)。それは、ほとんどのプレイヤーが「上手いプレイヤー」を、キルを取って死なないプレイヤーだと見なしているからだ。ADCは、エンゲージしたり、500ユニット以内に入ったりしないから、チームファイトの最後まで生き残るプレイヤーになるようにデザインされている。そして最後に、チームメイトが全てのセットアップと敵の体力の半分を削ってくれた後で、全てのキルを回収できる。彼らが世界の最高のプレイヤーたちとプレイしているのを見ているというのも、助けになっている。彼らは最高のエンゲージ、ピール、トラッキングを得て、チームメイト全員が積極的にADCにキルをプレゼントしようとしているんだ。彼らはメカニクス的に優れているけど、見栄えが良いようにデザインされた、 эстеティックなロールでもあるんだ。
💬 ここには色々な答えがあるけど、その90%は、ADCじゃないプレイヤーからの、クソみたいな手がかりも持ってない意見だ。チャンピオンプールとゲームプレイのスタイルが一貫して同じであることは、一つの理由だ。そうだ。もう一つの理由は、ロールの性質上、単純に弱くて、どんな1v1の状況でも常に不利であるため、ゲームにおける限界の非常に異なる知識を強制されるということかもしれない。ADCにとっての一つ一つのエンゲージは致命的だ。画面上の全ての敵が致命的。いや、画面外の全ての敵が致命的だから、脅威について知らなくてもポジショニングする方法を知らなければならない。一つのミスが命取りになるから、ミスを最小限にすることを学ぶことになる。これはプレイヤーに、ゲーム全体への異なるアプローチを強制する。他のロールなら気づかないようなリスクに気づき始める。他のロールなら考える必要もないような代替案を見つけ始める。これは、ハイティアのプレイにとって非常に重要なスキルを育む。最小限のリスクで自分のポテンシャルを最大限に引き出す能力だ。プロチームはどんな種類のミスも悪用するのが非常に上手い。敵にそうする機会を最小限に抑えられることは、非常に貴重だ。俺たちはみんな、このロールが超高ELO以下ではクソだってことを知ってる。このロールではすごく不利で、まるでハンディキャップをつけてプレイしてるみたいだ。トレーニング用の重りをつけてるようなもんだ。その全ての苦労が、最高レベルで報われる。お前は何千時間も、より困難な練習を積んできたんだ。
💬 なぜなら、ADCはこのゲームでソロキューで上がるのが最も難しいロールだからだ。そして、もし誰かがプロに到達するのに「十分まとも」になれたとしたら、彼らは事実上、非常に優れているということだ。その後、彼らを活かしてくれるチームに加わることができて、それが伝説的なパフォーマンスにつながるんだ。
