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日本サーバーのランク人口が2022年から3倍に成長
op.ggによると、現在のランク人口は約26万人で、2022年の8万5000人から増加している。日本サーバーでプレイしている者として、これを見るのは非常にエキサイティングだ。どうやら、一部の大物ストリーマーやVTuberがゲームを広めるのに大いに貢献したようで、最近では日本語のLoLのYouTube広告などをかなり定期的に見かけるようになった。それに、ここではPCゲーム自体も人気が出てきているようだ。このまま成長し続けることを願う!
反応まとめ
💬 うん、長い時を経て、LoLは日本で次なる大ブームになったな。主なきっかけは、基本的にヴァロラントがLoLに波及したことだ。だから、ヴァロラントのVTuberや大物ストリーマーたちがみんなLoLもプレイし始めて、最終的には彼ら全員がプレイするあのゲームになったんだ。
💬 k4senが多くの大物コンテンツクリエイターを集めてLoLをプレイさせたのは、めちゃくちゃデカかったな。
💬 ナイスゲーム?!
💬 有名なストリーマーやVTuberで構成されるk4senのトーナメントの数々が、プレイヤーベースの増加に本当に貢献したと確信している。
💬 あの時トップレーンをプレイすることに決めた、あのセナのおかげだな。
💬 ワタファク。
💬 セナ トップ ワタファク。
💬 ヌーブ。
💬 あいつらはただガチャに惹かれてるだけだろ。/s
💬 全ては死柄木のおかげだ!
💬 「LoLはオワコン」勢、また一つ敗北。
💬 もう終わりだ😭 俺たちの時代が来た😎。
💬 サーバーにとっては素晴らしいことだけど、マスター以上はまだプレイ不可能だ。長いキュー時間、ひどいマッチメイキング、メインロールが取れない高い確率。
💬 ゲームがもっと人気になれば、たぶん少しは良くなるだろうけど、最終的には、Riotが何かを変えない限り、基本的にどのサーバーでも最高ELO帯は常にめちゃくちゃ長いキューとオートフィルになるだろうな。
💬 聞けて正直嬉しいよ。OCEの友達とプレイするのに最適な選択肢として、昔はよくそこでプレイしてたんだ。かなり定期的に同じプレイヤーをたくさん見かけることになって、それはそれで面白かった。
💬 でも日本では、ヴァロラントが一番人気のゲームだぞ。
💬 これについてはお前を信用できるかわからないな。ilovevalorant998の意見を聞く必要があると思う。
💬 Apex Legendsとヴァロラントが、日本のPCゲーム市場を完全に支配してる。他のライブサービスタイトルが市場シェアを奪う余地はたくさんある。リーグ・オブ・レジェンドとオーバーウォッチが上昇軌道にある2つのようだけど、LoLはマジでめっちゃキテるな。