まとめ

LoLで最も存在価値のない要素は、ミニオンブロックと高低差

これ、いる?

LoLの最も役立たずなメカニクス2選

最初に挙げるのは、クリープブロック。これは、お前がプレイを仕掛けたところを、自分自身のミニオンの列にブロックされるだけのものだ。タワーアグロを引かされたり、スキルショットを避けられなくなったり、あるいはもっとひどいことになったりする。時々、プレイヤーがスタックして、パスファインディングが完全に壊れることもある。LoLに全く必要ない、ちょっとしたRNGの振りかけみたいに感じる。

ミニオンの当たり判定を体でブロックできないようにするために役立つ、と何人かが指摘してくれたから、たぶんクリープブロックには使い道があるんだろう。クリープブロックの本当の問題は、パスファインディングと、ミニオンのランダム性との兼ね合いだ。

そして最後になるが、大事なことだ。高低差。

リバーでフックを投げると、敵チャンピオンの真上を通過するのに、ミスになる。あるいはもっとひどいことに、すぐそばを通り過ぎるのに、お前に当たる。このメカニクスには、クソみたいな目的が何一つない。誰かが良いメカニクスだと思って、それがそのまま残った、LoLのアルファ版の残りカスみたいに感じる。LoLは本質的に、3D視点の2Dゲームだ。高低差は、明らかに意図されていない方法で、その視点をめちゃくちゃにする。視覚的な問題を引き起こす、視覚的なギミックだ。

反応まとめ

💬 ミニオンブロックの問題は、メカニクスそのものというより、むしろそれがいかに一貫性がないかってことだと思う。ウェーブを見ただけじゃ、ブロックされるかどうかなんて、とてもじゃないけどわからない。大量のミニオンの間を通り抜けられる時もあれば、1体のミニオンがお前の人生を惨めにする時もある。Dotaの動きは技術的に言えばクソほどぎこちないけど、何が邪魔になるかはわかる。
  💬 自動経路探索が、全てを惨めなものにしてる。
  💬 これだ。俺はクリープブロックは気にしない。俺が気にするのは、チャンピオンのパスファインディングがいかに絶対的なクソ以下のゴミで、それがクリープブロックとどう相互作用するかだ。

💬 リバーの高低差にはマジでめちゃくちゃムカつく。Riotはいつもビジュアルの明瞭性についてぺちゃくちゃ喋ってるくせに、リバーでのファイトでは、そのクソみたいなビジュアルを信用できないんだからな。
  💬 ああ、俺はあのラックスのウルトを完全に避けた…なんで俺は死んでるんだ!
    💬 ジンWみたいな一部のスキルは、特にリバーでのファイトに関しては、本当に調整が必要だ。
    💬 高低差のおかげで地面に潜って見えなくなったスカーナーのウルトに捕まるプレイヤーを見るのも、見ててティルトする。

💬 LoLがDotaのクローンだっていう話が、高低差が重要だみたいなことで、数十年後に出てくるのが好きだ。

💬 クリープブロックのためにファントムダンサーを買う…うん、お前を責めないよ。

💬 理論上、ミニオンのボディブロックはそこまで悪くない。現実には、時々クソみたいなミニオンに文字通りCCを食らって、時には食らわない。だから、文字通り予測不可能なんだ。
  💬 極端なクリープブロックのケースを修正する簡単な方法は、アリーナのコンボブレイクに似たものを追加することだと思う。一定時間、少なくとも2体のミニオンに触れていて、そいつらに向かって動いている時、フィズのパッシブみたいにミニオンをすり抜けられる1秒間のバフを得るんだ。

💬 両方に同意だ。これだけ長い間、どちらも何らかの形で修正されてこなかったのは、ちょっと馬鹿げてると思う。
  💬 高低差は削除されるべきだってことに100%同意する。なんでまだゲームに実装されてるのかさえわからない。

💬 両方に100%同意する。クリープブロックも高低差も、Riotが本当に修正しなかった、初期のLoLの時代遅れの残りカスみたいに感じる。

💬 これら両方の実装は本当に不足してるし、俺の意見では、LoLの始まりがそうだったように、DotaにインスパイアされたMOBAの名残みたいな特性だと感じる。Dota 2では、クリープブロックと高低差(高台と低地)の両方が、ゲームのプレイ方法とバランスを完全に変える、実際の基本的なゲームメカニクスとして、非常によく作り込まれ、実装されている。LoLはそれらのどちらにもあまり重点を置かなかったし、実際、時間が経つにつれてDotaから来た他の既存のメカニクスを削除した。その好例が、回避だ。回避はLoLの初期に一部のアイテムが提供していたステータスで、ジャックスのEのパッシブは固定の回避率を与えていた。回避は今日でもDotaで一般的なメカニクスだ。俺は、LoLがこれらのメカニクスを開発するか、完全に削除するかのどちらかにコミットしなかったことが、それらを不満足な状態のままにしていると思う。そこでは、それらが作り込みが甘いか、単に「正常に機能していない」かのように感じる。でも、どちらかを削除することは、ゲームのバランスと全体的な感触に大きな変更を意味することになるだろうな。

💬 ジャンナでゲームを学んだ人間として、クリープブロックについて知ったのは、信じられないほどイライラする経験だった。

💬 下手な意見が出てくるかと思ったけど、100%本物の意見だな。Riotが少なくともクリープブロックの問題をまだ修正してないのは、クレイジーだ。

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