移行すべきか否か
WASDカイト vs マウスカイトのDPSテスト結果比較
新しいWASD操作方式をテストして、通常のマウスベースのカイティングと比較した時のDPSを測定してみた。各結果は、それぞれの方法でのベストを尽くして50秒以上連続でカイティングしたデータに基づいてる。
俺はプロじゃないけど、どのテストでもマウスとWASDの両方にとってベストなシナリオをシミュレートするために、できるだけ動かないように心がけた。
結果は以下の通り:
| 攻撃速度 (AS) | 基準値 (棒立ち) | マウス操作 (通常) | WASD操作 (通常) | WASD操作 (最適*) |
| 0.73 | 256 DPS | 252 | 241 | 246 |
| 1.33 | 163 DPS | 159 | 148 | 154 |
| 1.85 | 375 DPS | 361 | 323 | 336 |
| 2.19 | 609 DPS | 599 | 457 | 570 |
| 2.85 | 733 DPS | 699 | 479 | 620 |
結果のまとめ(DPS損失率)
- マウス操作
- 損失: −1.5% ~ −5%
- 安定して高いDPSを維持可能。
- WASD操作(通常)
- 損失: −6% ~ −35%
- 攻撃速度が上がるにつれて損失が劇的に大きくなる。
- WASD操作(最適化)
- 損失: −4% ~ −15%
- 工夫してもマウス操作には及ばず、特に高AS時は操作感が不安定になる
最終的な感想
WASDには相当なDPS損失がある。特に攻撃速度が高い場合は顕著だ。「最適な」WASDテクニックを使ったベストケースでさえ、最適なマウスカイトには遠く及ばなかった。レベル1でキーとマウスを全部離すように気をつけても、マウスとマッチさせるのは文字通り不可能だった。だから、最適なWASDカイトでさえ、マウスと同等になるのを防ぐための遅延(delay)が組み込まれてるみたいだ。
高い攻撃速度だと、移動キーを押し続けるのをやめる「最適な」WASDカイトを試すのは、感覚的にも変で一貫性がなかった。マウスカイトのDPSにも、攻撃間の移動距離にも到底及ばなかった。仮にDPSが同じだとしても、マウスほど動けるとは思えない。
反応まとめ
💬 棒立ちでAAしてる俺:興味深いな。
💬 ここではそれを「最適」と呼ぶんだ。
💬 公平に見て、ADCをプレイしない奴や低レートの奴らの大半は、わざわざちゃんとカイトを学ぼうとなんてしないからな。
💬 動かなきゃいけないのはお前じゃない(敵だ)。
💬 俺たちがコグ=マウを愛してるんだ。
💬 ゼリはどうなんだ?
💬 ゼリならWASDの方がいいぞ。WASDでAAをキャンセルする必要がないからな。ただQとWASDを連打すれば、最適なDPSと移動ができる。
💬 テストしてくれてありがとう。RiotがWASDに対してアニメーションキャンセルのより厳しい制限を加えて、上限DPSがマウスより低くなるようにしてるみたいだな。
💬 ああ、誰かが研究しても、みんな偏った意見を喚き散らすだけだ。100%真実や正確じゃないかもしれないけど、少なくとも誠実な試みだったのにな。
💬 生のAA DPSよりもっと複雑な話だよ。 WASDだとカイトしながらスキルショットを当てるのが簡単になるから、マウス/クリックプレイヤーが外すようなショットを考慮する必要がある。 集団戦でCC食らったADCは死ぬからDPS 0だ。マウス操作じゃ避けられないスキルをWASDプレイヤーが避けた場合はどうなる? WASDのARAMでヴァルスをプレイしたけど、Qを溜めながら動き回るのが、自分を狙ってくる敵に対してエイムを維持しながらポジショニングする上で、ずっと滑らかに感じたよ。 WASDの方が優れてるとは言わないけど、かなりそれに近いと思うし、操作が苦手な人にとってはマウスを上回るパフォーマンスを出せると思う。Razer TartarusとかMMOマウスみたいなのを使えば、WASDでシルクのように滑らかに感じるだろうな。
💬 WASDでパイクやってるけど、フックの精度がずっと良くなったわ。あとアンベッサもWASDだと最高だ。カーソルの位置じゃなくて移動してる方向にダッシュできるからな。これができるのは彼女だけだ。
💬 オレソル、オーン、ランブルも面白いかもな。向いてる方向に屁をこく(スキルを出す)タイプだから。
💬 この投稿に対するネガティブな反応が理解できん。確かにWASDは新しいけど、脳みそがあれば何かがおかしいってわかるだろ(笑)。高ASでのゲームプレイは現状かなりゴミだ。「制限を回避した」って主張してる日本人も何も回避しちゃいない、通常のマウス移動よりまだ遅いよ。
