まとめ

【議論】ケイトリンのヘッドショットにも弾薬バーを付けるべき

光る銃

ケイトリンのヘッドショットにも弾薬バーを付けるべきだ。

ジン、アニー、リヴェン、イレリア、グレイブス、ユナラ。こいつらは皆、体力バーの下に弾薬バーがあって、パッシブのスタックを追いやすくなってる。ケイトリンこそ、パッシブ的に考えて、弾薬バーが付くべき最有力候補の一人みたいに思える。もし敵にも表示されることがナーフになるっていうなら、ユナラやリヴェンみたいに自分にだけ見えるようにすりゃいいだろ。

反応まとめ

💬 確か、Rioterの誰かがこのトピックについて前に話してたはずだ。

    💬 作業中でほとんど完成してたんだ。でも確か、担当してたRioterが父親になるか病気になるかで、なんか長期休暇に入っちまったんだ。だから、あいつが戻ってくるまで保留になってる。

    💬 いいね。IP全体がたった1つのゲームを中心に回ってる10億ドル企業が、たった1人のRioterによって足止めされてるわけだ。これこそが、俺たちが長いことガス抜きされて許してきたクソみたいな現実だ。QoL変更に何年もかかるとか(笑)。

💬 ワイルドリフトのケイトリンにはバーがある。同意だ、追加されるべきだ。

    💬 正直、完璧に洗練されたゲームとLoLを比べるのは、ちょっとアンフェアだろ。

💬 セラフィーンにもスタック表示あるぞ。

💬 ワイルドリフトはもうケイトリンにこの機能を実装してるはずだから、追加してくれるといいな。あいつら、ARAMメイヘムみたいなのをいくつか移植してきてるし、たぶんそのうち来るだろ。

    💬 ワリフのQoL機能で、LoLをずっと良くするようなやつは山ほどある。PC版にも来てくれるといいんだが。

    💬 ARAMメイヘムは、ここしばらくのLoLで起きた最高のことの一つだ。

💬 優先度が高くないってだけだよ。ケイトリンを含めたいくつかのリソースバーを、個人的なプロジェクトとして作業してる奴がいた。 u/RiotRayYonggi

💬 誰も指摘してないけど、一応インジケーターはある。次のAAがヘッドショットになる時、あいつの銃が「パワーアップ」するんだ。それ以外だと、(トラップかネットに)引っかかったユニットの頭上にトラップアイコンが見える。…ブッシュからのAAは2ショット扱いになるから、それがお前が求めてるスタック表示の実装を妨げてるんだと思う。俺の推測じゃ、あいつらのコードがそれに対応できないんだろ。

    💬 ダブルカウントするようにすりゃいいだけだと思うけどな。まあ、サモナーズリフトをぶっ壊さずにARAMの変更ができなかった会社と同じだからな。

    💬 ジンなんて視覚的なインジケーター2つと弾薬バーまであるんだぞ。

    💬 イレリアなんてパッシブがスタックしたら電球みたいに光るし、クソデカい音も鳴る。それでもRiotは(正当にも)全員にスタックを表示するのを止めなかった。

💬 ケイトリンのパッシブは、お前が挙げた奴らとは仕組みが違う。あいつはネットとかトラップにかけた「特定の相手」にヘッドショットを付与するんであって、次のAAが誰にでもヘッドショットってわけじゃない。ジンは4発目がブーストされるから弾薬がある。他も同じだ。この弾薬バーが当てはまるのはアッシュのQであって、ケイトリンじゃない。

    💬 でもケイトリンって、ミニオンでヘッドショットをスタックさせて、それをチャンピオンに当てるために取っておけるだろ? ネットとトラップからの無料ヘッドショットがチャンプ指定ってだけで、ヘッドショット自体は弾薬システムだ。あいつらなら簡単に機能するようにコード書けるだろ。

💬 序盤は弾薬バーがあってもいいかもしれんが、お前が挙げた他のチャンプと違って、ヘッドショットへの対処はスタックの進行状況を追うことより、それが「あるかないか(オン/オフ)」の方が重要なんだ。ジンと比べてみろ。あいつはスタックが溜まっていくのが重要で、「今リロード中だ、行くぞ!」ってなる。アニーなら「あいつ(のスタック)3か4だ、気をつけろ」ってなるだろ。…それに、終盤になったら、あのメーターはストロボライトみたいに点滅することになるぞ。

💬 サミーラのパッシブみたいなのが欲しいのか? ワイルドリフトにはあるけど、なんでPCに実装されてないのかは知らんな。

    💬 ワイルドリフトのケイトリンにはヘッドショットバーがあるし、マジでうまく機能してるぞ。

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