アイデアの海
League of Legendsにまだ欠けているチャンピオンのゲームプレイメカニクスやニッチはある?
現在172体のチャンピオンがいるけど、まだ開拓されていないデザインスペースはあるだろうか?
一つ思いつくのは、明らかに昔のオレソル(Aurelion Sol)だ。俺はオレソルをプレイしないし、なぜ変更されたかも理解してるけど、彼はユニークなゲームプレイのニッチを持ってたから、戻ってきてほしいと思う。
反応まとめ
💬 スキルショットが壁で跳ね返るチャンピオン。
💬 いい指摘だ。壁との相互作用はたくさんあるけど、実際に壁で跳ね返るものはないな。
💬 タンクチャンピオンが壁に向かって自分を跳ね返らせて、エンゲージの手段にするのはどうだ?
💬 以前Rioterの配信でこの議論があったな。カイリキーみたいな4本腕の男が主な案として挙げられてた。
💬 俺のカイリキーキャラのイメージはいつも、異なるスキルのために異なるボタンのコンボを入力するメレー版フェイだったけど、ウディアのスタンスがそれにかなり近いかもな。
💬 グラップラー(投げキャラ)をくれ。Qがコマンド投げで、掴んでる間にQ、W、Eあるいは何も押さないことで違う投げ/オプションが出るやつ。他のキットはわからん。
💬 HotS(Heroes of the Storm)のCho'Gallは2人のプレイヤーによって操作されてたな。各プレイヤーが独自のアビリティセットを持ってて、片方が移動とメレーブルーザータイプのキットを操作し、もう片方はキャラを少し動かすための小さなダッシュを持ってて、アーティラリーメイジキットを操作するんだ。 かなり楽しくてユニークだった。面白いADC/サポートコンボになるかもしれん。ボットに行ってADC半分がCSを取りつつ、タンク/ブルーザー半分が移動を操作するんだ。アリーナのユーミのアタッチメントオーグメントがどう機能するかと似た感じでな。
💬 HOTSには変なチャンプがたくさんいたよな。AFK(放置)するワーム野郎とか、巨大ドラゴンのレイドボスとか、3人のドワーフとか。
💬 HOTSの初期はすごく新鮮だった、奇抜でユニークなアイデアがたくさんあってな。
💬 ああ、レーン制限がないことの素晴らしさよ…
💬 実際に他人を治療する医者キャラ? ムンドはノーカンな。
💬 ドクターマリオみたいな男エンチャンターか?
💬 剣と盾のファイター。レオナとパンテオンが一番近いけど、どっちも理想像には合わない。
💬 昔のパンテオンのパッシブで時々AAをブロックするやつがあったな(タワーショットブロックはOPすぎたが)。 俺はガレンみたいにプレイするけど、魔法の回復力じゃなくて盾を持ってる奴が欲しい。より頑丈なメレー版ジェイスみたいな感じかな。
💬 複数キャラクター。シャコみたいな分身とか、ヨリック/マルザハール/ベル=ヴェスみたいなミニオンじゃなくて、独立して操作できる同じ強さの複数のチャンピオンって意味だ(Dota 2のMeepoを想像してくれ)。
💬 記憶が正しければ、たぶん実現しないだろうな。LoLのエンジンにはそれをサポートする方法が本当にないから。
💬 LoLのペット操作は現状でも酷く扱いにくいし、エンジンが自キャラの選択解除を許可してないから、自分のコピーを複数適切に操作するのは大規模な苦痛になるだろうな。
💬 逆エンチャンタークラスが必要だ。
💬 ウィザー、ミアズマ、強力粘着剤、スモークスクリーンを持ったチャンプか?
💬 純粋なデバッファーだな。
💬 象チャンピオン。
💬 スウォーム(群れ)キャラクター。20匹の蜂の群れみたいなキャラクターを想像してくれ。ダメージを受けると数が減っていって、最後の一匹になるまで死なないみたいな。
💬 壁で跳ね返る飛び道具、タワー「憑依」(HotSのラグナロス)、複数ユニット操作(HotSのロストバイキング)、1ユニットの複数人操作(HotSのCho'Gall)、寄生ユニットはユーミが少し当てはまるけど、寄生虫がキャリーであるという伝統的なファンタジーにはあまり合致してない。
一般的に剣と盾のファイター、パラディン(タリックサポートが一番近いけど、パラディンのファンタジーである独立性を明確に持ってないし、ケイルはテーマは合ってるけどパラディンのメカニクスはほとんどない、その中間みたいな)。
一般的にもっとワーデン(バッファーや抑止力として機能するCCタンク、ブラウムがゲーム内で唯一の存在だと思う、カテゴリー全体がアーキタイプなのに)。
ペットトレーナー/トラッパー。ニダリー、シャコ、ティーモは全員トラップを持ってるけど静的な方法だし、クインはビーストマスターのファンタジーに少し触れてるけど、彼女は鷹匠という独自のサブサブジャンルに近い。通常このグループに入るハンターは、レンガー、カジックス、ニダリーがかなりうまく当てはまってる。
剣と魔法スタイルのバトルメイジ。バトルメイジはいるし、メレースティック(棒)を持ったメイジアサシンファイター(ダイアナみたいな)もいる。でも剣と魔法は通常2つの別々の部分としてテーマ化される。大魔法使いスタイルの魔法(威力や多様性は劣る)と、身を守るための防御的な戦闘ツールとしての剣だ。ダイアナはそれに近いけど、彼女は月光のアサシンやダイブの巧みさなどのテーマを持ってる。これはもっとライズのパッシブとWをメレーのクリーヴ(薙ぎ払い)に置き換えて(メレーにして)、移動速度ボーナスを強化したような感じになるだろう。
ダンサー/バトルダンサー。カミールはワイヤープレイなどでいくつかの要素を持ってるけど、完全にはそこに至ってない。
騎乗ライダー全般。セジュアニは乗り物が純粋に視覚的だし、レルはメカニクスに結びついてるけど「ただの」道具としての馬で個性がない。クレッドは乗り物が人格全体に結びついてるから間違いなく合ってるけど、もっと遊べる余地は遥かにある。ドラゴンライダー、グリフォンライダー、あるいはヴォイドビーストを半分手懐けて地下に潜らせたり、ゲーム内で抑制しなきゃいけない敵対的なメカニクスを持ってたりするのを想像してみてくれ。
これらはただの思いつきで、説明したことのほとんどは単一/コアメカニクスか純粋なアーキタイプファンタジーだ。LoLは最近のデザインで純粋なアーキタイプファンタジーの軌跡を辿らない傾向があり、よりニュアンスのある解釈を見つけようとしてる(初期のLoLキャラは1つの大きなひねりを加えた純粋なアーキタイプファンタジーだった)。レルはまた例になるけど、馬が鎧になったり戻ったりすることで、単なる「乗馬中」「下馬中」じゃなくてユニークな騎乗/変形シーケンスを与えてる。とはいえ、これら5-10個のアイデアだけでなく、もっと未開拓の海があるのは間違いない。
💬 サモナー、自分のミニオンを操作して召喚するチャンピオン。 ヨリック、ハイマー、マルザハールみたいなのじゃなくて、スタークラフトに似た何かだ。 あるいはゲーム内のミニオンと異なる方法で相互作用できるチャンピオンとか。
