強制花摘み労働
アタカンの削除は、個人的には新シーズンで最高の変更だ。
昨シーズン、多くの試合で片方のチームがアタカンを軽視して集まらない間に、もう片方のチームがタダで取ってしまう展開があまりにも多かった。バロンと同等かそれ以上のパワーがあるオブジェクトなのに、バロンほど警戒されていなかった。多くの試合が、チームが気づかないうちに20分の時点で決まっていた。 アタカンのパワーの多くは目に見えないものだった。他の主要なバフには、パワーを実感させる非常に分かりやすい兆候がある。バロンはミニオンを強化するし、ドラゴンソウルには戦闘中に気づく独自の効果がある。
アタカンのパワーの大部分はステータスと経験値だったから、手に入れた時の満足感はそれほど高くないのに、実際には強力すぎてストレスの溜まるオブジェクトだった。 バロンの湧きが20分に早まったことで、理屈の上では同じことのように思える。でも、少なくともバロンの方が倒すのが難しいし、誰もがバロンに対して警戒心を持っている。それに、リコール短縮やミニオンバフといった面白いゲームプレイ要素にパワーが割かれている。これでバロンにはカウンタープレイの余地も生まれる。効果が切れるまで待ったり、ジャングル内で時間を浪費させたりできるけど、アタカンはその後のすべての戦闘で永続的に強くなるだけだった。
プロシーンもアタカンがない方が良くなると期待している。Worldsの試合では、20分の時点で5対5のにらみ合いになり、それに勝った方が試合に勝つという展開が多すぎた。Worldsの第5試合で、一瞬アタカンを放置したチームに何が起きたか見てみるといい。
反応まとめ
💬 どうやら、アタカンは勝率の上昇幅が最も高い中立オブジェクトだったらしい。確かにドラゴンソウルやエルダードラゴンを取ったチームの勝率は90%くらいあるけど、それは大抵、取った時点で既に勝勢だからだ。勝率の増加分で計算すると、アタカンが最も高かった。アタカンは約9%も勝率を押し上げていた。エルダードラゴンは少し下の8%、バロンは6%だ。ゲームのあんなランダムなタイミングで、これほど強力である必要なんてなかった。
💬 アタカンを取ったチームは、もうアタカンでやらかして逆転される心配がないからだろうな。
💬 アタカンのせいで、そこに至るまでのすべてが台無しになる感じがしていた。ジャングルとしてレベルで2、CSで50勝っていても、アタカンをスティールされたり集団戦で負けたりしただけで、フルクリアした後にレベルが並ばれるか追い抜かれるなんて試合があまりにも多すぎて最悪だった。オブジェクト自体も強かったけど、与える経験値が本当に異常だった。
💬 確かアタカンを取れば勝率は70%くらいだったはずだ。味方がマップの反対側でミニオンを3匹押すのを優先してアタカンを逃すのは、マジでイライラした。あと功績の削除も最高だ。あの2つは単に勝てるかどうかの指標でしかなかったから、なくなってティルトしにくくなった。
💬 シーズン15序盤のアタカンを倒した後に、チーム全員で立ち止まって花を摘まなきゃいけなかったあのカオスな光景は、数年後にはYouTubeの面白いシーン集とかに載るんだろうな。
💬 完全に同意だ。統計がどうなっているかは知らないけど、アタカンを失うことは試合に負ける最も確実な予兆のように感じられた。面白いのは、アタカンを触るのもリスクが高かったから、俺の試合では数分間アタカンの周りでダンスし続けるような不毛な展開もあったことだ。
💬 俺はアタカンが本当に好きだった。バロンやドラゴンと違って、本当のエピックモンスターという感じがしたし、アタカンを巡る戦いはバロンよりも面白かったと思う。
💬 その通りだ。多くの人がクエストに文句を言っているけど、試合のストレスはかなり減ったように感じる。アタカンは永続バフのせいでゲームのマインドセットに影響を与えすぎていた。新しいクエスト要素はわずかなボーナスだけど、全員が手に入れられるから、最終的には土俵が平らになる。
💬 アタカンはノクサスというマップのテーマにすごく合っていたし、アイオニアでも大好きだった。追加のオブジェクトがあるのは新鮮で面白かったし、LoLに新しい風を吹き込んでくれた。アタカンが重要だったおかげで、シーズン15は記憶に残るものになった。あったことは嬉しいけど、なくなって清々した。
💬 サポートとして、視界を維持するために狂ったようにオブジェクト間を駆けずり回らなくて済むようになったのも助かる。
💬 アタカンがいなくなるのは寂しいけど、確かに試合は以前より落ち着いたな。特にバロンを瞬殺できなくなったのが大きい。中盤から終盤の変更は気に入っているけど、序盤は本当に最悪だ。レーンに戻るのが速すぎて、ウェーブを押し込めないと有利が台無しになる。
