まとめ

【議論】高速化したゲームテンポ…新しいLoLのことみんなどう思う?

新しいLoL

今のゲームのテンポ、みんなはどう思っているんだ。

インベードが実質死んでいる。20試合以上やって1回見たかどうかだ。

ある時点からウェーブのスポーンが速すぎて、ミッドでファームしているADCは一歩も動けなくなる。動いたら次のウェーブに間に合わないからな。中盤でもずっとレーンに縛り付けられている感じがする。

タワーが溶ける。

常時ホームガードが発動しているのは……奇妙じゃないか。序盤に移動速度325で20秒かけてレーンに戻るのが苦じゃないのは俺だけか。多少のダウンタイムはあった方がいい。

バロンの20分湧き……まあいいけど、25分でも良かったんじゃないか。とんでもないスティールでも起きない限り、20分バロンは勝っているチームが超早期に試合を終わらせることを可能にしている。それが狙いなのかもしれないけど。俺はエピックオブジェクトの登場が遅い方が好きだ。その方が、勝っているチームが退屈して何かバカなことを仕でかす理由が生まれるからな。

全体的な総意はどうなんだ。みんな、今シーズンがかつてないほど高速化したことを喜んでいるのか。正直、俺は五分五分だ。オープンな心でいたいとは思うけど、全体的にはダウンタイムが少し戻ってきてもいいと思っている。常に何かをしていなきゃいけないわけじゃない、っていう感覚が伝わるかな。

反応まとめ

💬 レーンからロームしようとすること自体が、あまりにもリスクが高すぎる。その結果として生じる経験値の差は、もう取り返しがつかないレベルだ。

 💬 小規模戦に参加してアシストを取ってミッドに戻ったら、0/0/0の対面よりレベルが2も下がっていた。2レベルだぞ!!

💬 ホームガードが嫌いだ。敵を倒しても、ソイツが即座に戻ってくるように感じる。

 💬 序盤の復活タイマーをもっと厳しくする必要があると思う。目的地に速く着けるのはいいけど、レベル6で誰かを倒したのに、ソイツが8秒で戻ってくるせいでタワーを全然押せず、逆にこっちがリコールを強要されるのは納得いかない。ホームガードの変更前から、復活タイマーは甘すぎると思っていたよ。

💬 ミニオンのスポーン間隔が異常だ。ウェーブクリアが速くないチャンピオンだと、レーナーが戻ってくる前にウェーブを押し切るのが本当に難しい。あと、インヒビターを壊すとスーパーミニオンがネクサスまで一気に押し寄せてくる。今じゃインヒビターを取るだけで簡単に勝てるから、ほとんど死刑宣告みたいなもんだ。

 💬 インヒビターを失うことが本当に致命的だと感じたのは久しぶりだな。昔はもっと一大事だった気がする。どうあるべきかっていう意見は特にないけど、君のコメントでそれを思い出したよ。

💬 我慢できない。ミッドでキルを取って、リコールするためにウェーブをタワーに押し付けても、戻ってきた時にはこっちのタワーが押し込まれている。敵が戻ってくるのが速すぎるんだ。クリスタルや刻まれたプレートの体力の仕組みのせいで、レーンで死んでもゴールドを追いつくのが簡単すぎる。一息つく暇もありゃしない。

💬 ほとんどの変更は気にしていないし、正直いくつかはかなり気に入っている。ただ、ホームガードはちょっと強すぎる気がするな。もう少しゲームにダウンタイムがあった方がいい。以前ほど多くなくていいけど、速いのは構わない。 あと、フェアライトについては複雑な気分だ。いくつかは強すぎると思う(特に序盤のトップとボットのリバーにあるやつ)けど、他のやつ(ゲートや、クルーグ・石像付近のやつ)は攻守の駆け引きを生んでいて評価している。

💬 ゲームが急かされすぎている感じがする。俺もホームガードは嫌いだ。サポートとしては、集団戦が終わった後に敵がボットに戻ってくるまでの時間が短すぎて、ミッドにちょっとロームする余裕さえなくなってしまった。

💬 俺とトップがホームガードで出撃した時、敵のトリンダメアがインヒビター付近にいて逃げ出したんだけど、俺たちの速さに気づいてゴーストを使ったんだ。それでも俺たちはトリンダメアと同じくらいの速さで追い回して仕留めたよ。ずっと爆笑してた。

💬 昨シーズンが自分にとって変な感じだったからかもしれないけど、この新シーズンには上手く適応できていない。去年は全体的におそらく最もバランスが取れていたし、テンポもすごく気に入っていたんだけどな。

 💬 去年が最もバランスが取れていたっていうけど、昨シーズンの今頃はアタハンが2体湧く可能性があったことを思い出してくれ。片方は勝ったチームに一度きりの復活権を与えていたんだ。 それにヴォイドグラブも2回湧いていた。 今シーズンはまだ始まったばかりだ。

💬 20分湧きはもともとバロンの普通の時間だろ?アタハンのせいで25分にずらされていただけで、アタハンが消えたから20分に戻っただけだ。

 💬 ああ、去年サモナーズリフトをプレイしていなかった人間からすると、そこはすごく混乱したよ(笑)。

💬 俺は嫌いだ。ゲームが戦略的じゃなくなって、操作技術(メカニクス)に寄りすぎている。今シーズンは中国のLoLシーン向けに開発されたんじゃないか。ドーパミン刺激がないと一秒も耐えられない連中のための、ウホウホ言いながら殴り合うアラムみたいなLoLに感じる。

💬 まだ結論を出すほどプレイしていないけど、ホームガードと新しいクリスタル化やデモリッシュの仕様のせいで、チャンピオンのピックがすごく不安になる。 プッシュ力の低いキャラはどうやって戦えばいいんだ。トップのタム・ケンチや序盤のマルファイト、他にもマナ問題を抱えているキャラはどうするんだ。不利なマッチアップの近接キャラはもう詰みなのか?

 💬 みんな、わかったよ。マルファイトは弱くないんだな。俺はマルファイトのWが変わる前の時代を引きずっている古参なんだ。

💬 ゴールドが手に入りすぎて、スノーボールがめちゃくちゃ強い。 ゲームが少し速すぎるな。ホームガードに早期バロン、高速ウェーブ、ミニオンの早期スポーン、ゴールド増、トップの経験値増。常にステロイドを打っているような状態だ。 ミニオンウェーブの変更と、全タワーにプレートが永続化したのはやりすぎだったかもしれない。それ以外はおそらく大丈夫だ。フェアライトは少し調整が必要だと思う。特にレッドバフ周りとか、リバーの茂みがずっと先まで視界を通しちゃうやつ。あと、あいつら不安定じゃないか?起動できる時とできない時があって、いつ使えるようになるのか分かりにくい。 今シーズンはサポートで後出し(カウンター)を食らうとマジで最悪だ。俺が鈍っているだけかもしれないけど、サポートのマッチアップが悪いだけでボットサイドが完全にプレイ不可になる。視界コントロールを奪い返すのは過酷だし、レーンの主導権が今のメタじゃ超重要で、サポートのカウンターピックがボットサイドのそれを支配している。何が原因でこうなったのか、それとも単に主導権自体が強くなったから重要性が増したのかは分からない。

💬 ホームガードを変更して、ウェーブの速度を落とすべきだ。ロームは可能であるべきだし、戦略的であるべきだ。

💬 嘘偽りなく、脳死ゲーのテンポだよな。13年以上このゲームをプレイして、自分の地域でトップ300まで行ったこともあるけど、レーニングフェーズは死んだと言わざるを得ない。ただただプッシュし続けるだけで、ロームのチャンスはないし、常時ホームガードのせいでテレポートすら今は無価値に感じる。

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