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【朗報】OPすぎたジャングルタイマー、無事に緊急修正へ

緊急修正

2025年8月27日のパッチ25.17にて実装された「ミニマップジャングルタイマー」機能が、プレイヤーコミュニティからのフィードバックに基づき、緊急で仕様変更された。

当初の仕様は、敵ジャングラーの位置特定を過度に容易にし、ジャングルの戦略性を損なうとの批判が多数寄せられていた。これに対し、Riot Gamesは迅速に対応し、新たな仕様を実装するに至った。

仕様変更の経緯

パッチ25.17における当初のアップデートでは、全てのジャングルキャンプの復活タイマーがミニマップ上で確認可能となった。これはジャングラーの負担を軽減し、特に新規プレイヤーの参入障壁を下げることを目的とした、利便性を高める機能と見なされていた。

しかしこの機能は、敵チームのキャンプタイマーまでもが詳細に把握可能となることで、相手ジャングラーの動線の予測を極めて容易にした。結果として、ジャングルにおける駆け引きの根幹である「敵の位置を予測し、裏をかく」という戦略的要素を著しく損なうものであるとの懸念が、コミュニティから多数寄せられる事態となった。

この反響を受け、Riot Gamesは仕様の再検討を決定。プロダクトリードであるAuberaun氏が新たな仕様を明らかにし、アップデートが実施された。

変更後の新仕様詳細

今回の修正における要点は、「敵キャンプの討伐を、視界内で確認していたかどうか」という条件の追加である。

変更後の仕様は以下の通りとなる。

  • 敵キャンプが倒される瞬間を【視界内で確認した場合】
    • 従来通り、復活の2分前からタイマーが表示される。
  • 敵キャンプが倒される瞬間を【視界内で確認していない場合】
    • タイマーの表示タイミングに以下の制限が適用される。
      • 通常キャンプ(グロンプ、ウルフ、ラプター、クルーグ):復活の10秒前から表示
      • バフキャンプ(レッド、ブルー):復活の60秒前から表示

この変更は、受動的に得られる情報を制限し、ワードの設置や敵ジャングルへの侵入といった、能動的な情報収集活動の価値を再び高めることを目的としている。

実装から間もなく行われた今回の迅速な修正は、Riot Gamesがプレイヤーコミュニティからのフィードバックを重視している姿勢の表れであると言える。

本アップデートは既にゲーム内に反映されているが、今後のフィードバック次第では、再度の仕様変更がなされる可能性も残されている。今後の動向が注視される。

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